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Kickstarter ha cambiato la prospettiva di Double Fine sullo sviluppo videoludico

Uno sviluppo aperto non è un male

NOTIZIA di Mattia Armani   —   19/12/2012

Secondo Tim Schafer non c'è nulla da temere nel lasciare che i giocatori osservino il processo di sviluppo di un videogioco.

Una consapevolezza che è nata nell'animo dello sviluppatore, abituato all'estrema chiusura di LucasArts, grazie a Kickstarter che ha visto Double Fine tra i suoi primi e più acclamati usufruitori.

Presentare le proprie idee, secondo Schafer, è sempre positivo anche se queste non sono destinate a finire nella versione definitiva del titolo. Questo processo, infatti, avvicina gli utenti al processo di sviluppo, facendoli sentire integrati e garantendo una trasparenza che difficilmente si traduce in lamentele.

Fonte: GamesIndustry