Una cosa che manca all'industria attuale rispetto al passato è l'amicizia tra sviluppatori, che prima era la regola. Vediamo quest'intervista video fatta a David Braben, che parla di Elite: Dangerous, e a Chris Roberts, che nonostante porti avanti un progetto teoricamente concorrente, non si è fatto scrupoli ad avallare il gioco di Braben su Kickstarter.