Sappiamo che per il prossimo Mass Effect BioWare si prepara a cambiare il cast di personaggi pur mantenendo la medesima ambientazione, ma al di là di questo sono davvero scarsi i dettagli sul gioco e su ciò che possiamo aspettarci da esso in termini tecnici.
Ebbene, l'artista Baolong Zhang ha utilizzato gli strumenti messi a disposizione dall'Unreal Engine 3 per realizzare quello che potrebbe essere il protagonista-tipo del prossimo episodio della saga sci-fi, mostrandoci la qualità dei modelli poligonali di cui saranno capaci le piattaforme di nuova generazione.
Fonte: DSOGaming