L'utente YouTube Chadtronic prosegue nella prova dei titoli Nintendo con Oculus Rift, il sensore di realtà virtuale. Questa volta è toccato al celeberrimo Super Mario 64, anche se i risultati non sembrano particolarmente esaltanti. Semplicemente, le meccaniche del capolavoro Nintendo mal si adattano alla periferica. Secondo Chadtronic, le cose precipitano passando alla visuale in prima persona. I nemici sono difficili da vedere e lo scenario non è sempre correttamente renderizzato, non essendo concepito per una tale prospettiva. L'esperienza è racchiusa in un video che vi riportiamo.
Per Super Mario 64 è andata male, ma ciò non significa che la periferica non possa andare meglio con altri titoli.
Fonte: Nintendolife