Tirando in ballo un curioso paragone, il creative director di Sunset Overdrive, Marcus Smith, ha affermato che il gioco è l'opposto di titoli come The Last of Us, almeno nel suo orgoglio dell'identità di videogioco. Ecco le sue parole: "Amo The Last of Us, è un grande titolo. Ci sono giochi che hanno cercato di eliminare le informazioni in sovrimpressione (HUD), ma lo trovo ambiguo perché il giocatore ne ha bisogno. Noi invece lo accettiamo con gioia ed è lo stesso protagonista a fornire informazioni inerenti al gioco. Si tratta di un open world e abbiamo il fast travel. Anche in questo caso il protagonista ce lo ricorderà, apprezzando di quanto sia bello lo spostamento rapido. Se Joel ricordasse al giocatore di curarsi o cose simili, sarebbe davvero una esperienza terribile. Nel nostro gioco invece è tutto a portata di mano".
Fonte: GamingBolt