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Qualche possibile informazione sul prossimo gioco di Sucker Punch per PlayStation 4: 30 frame al secondo e qualità grafica

Per vie traverse

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   19/11/2014

In attesa di comunicazioni ufficiali da parte del team, possiamo trarre qualche informazione sul nuovo progetto in sviluppo presso Sucker Punch analizzando gli annunci di lavoro pubblicati.

Come riportato da DualShockers, il team sta cercando un Character Shader Technical Director con una serie di caratteristiche particolari che fanno appunto pensare a quello su cui Sucker Punch sta lavorando attualmente. Il lavoro si basa sul miglioramento delle ombre legate ai personaggi, in accordo con la gestione della fisica e l'implementazione di nuovi shader. Tutto questo deve corrispondere agli standard imposti per le performance del gioco, ovvero 30 frame al secondo, massimizzando la fedeltà visuale.

Altre caratteristiche fanno pensare ad un gioco open world, con il riferimento ad "ambientazioni real-time" e illuminazione su base fisica con regole di shading precise.

Fonte: DualShockers