Proprio ieri abbiamo riportato che Titanfall 2 utilizzerà i server dedicati Multiplay per gestire la grossa componente online del gioco, una scelta effettuata da Electronic Arts, nelle loro intenzioni, per garantire la minore latenza possibile a tutti i giocatori.
Oggi, arriva anche un nuovo video che spiega l'utilizzo dell'infrastruttura server e la particolare tecnologia Multiplay messa a servizio del nuovo sparatutto di Respawn Entertainment. Nel video riportato qua sotto, Jon "Lothy" Shiring di Respawn, lead engineer, spiega l'utilizzo del servizio di hosting server e cloud per garantire la latenza più bassa possibile, elemento su cui si incentreranno anche diversi test che verranno effettuati poco prima del lancio del gioco.
Ricordiamo che Titanfall 2 sarà disponibile dal 28 ottobre 2016 su PC, PlayStation 4 e Xbox One, mentre i test tecnici non hanno ancora una data precisa.