Si apre un po' di più al pubblico la caratterizzazione di Team Fortress 2, celebre sparatutto in soggettiva multiplayer di Valve.
La democratizzazione prevede in questo caso la possibilità, da parte degli utenti, di personalizzare in maniera approfondita i personaggi creando oggetti per gli avatar, in modo da caratterizzarli in maniera personale.
Ovviamente, il procedimento non deve andare a ledere le caratteristiche fondamentali delle classi dei personaggi e del gioco, pertanto Valve ha imposto dei paletti entro i quali l'immaginazione può muoversi. Potete avere delle informazioni più precise al riguardo sulla pagina "Tips and Tricks" del team di sviluppo.