Adrian Chmielarz ha affermato che le uccisioni con stile inizialmente non erano nemmeno pianificato.
"Sapevamo solo di volere quello che qualcuno ha descritto come un sandbox di combattimento, dove la sabbia è il nemico e secchiello e paletta sono le tue armi da fuoco" ha dichiarato il membro di People Can Fly.
"Una volta che c'era questo abbiamo notato che le persone impiegavano più tempo del necessario con i nemici. Invece di uccidere semplicemente un tizio per passare oltre, loro lo calciavano, quindi lo tiravano indietro e lo calciavano di nuovo, lo recuperavano ancora e solo allora lo uccidevano. Uno yo-yo umano.
Quindi abbiamo pensato - aspetta un secondo...e se dessimo dei nomi a uccisioni di questo tipo premiando i giocatori con la possibilità di avere upgrade e oggetti sbloccabili? - ed ecco com'è nato il sistema."
Fonte: MS Xbox World