Con una punta di dispiacere il designer di Visceral Games, Brian Bartram, ha rivelato che alcuni livelli e puzzle di Dead Space 2 erano decisamente più complessi ma sono stati semplificati dopo i test.
Lo sviluppatore ha affermato che alcuni fan avrebbero adorato un titolo più lungo, difficile e complicato ma quando 2 o 3 giocatori su 10 rischiano di rimanere bloccati è necessario ridurre la difficoltà.
D'altronde design e produzione devono per forza trovare un compromesso e il compromesso significa quasi sempre tagli e riduzioni. Un problema risaputo che in alcuni casi porta a impoverimenti inopportuni.
Fonte: Q&A - EA