Il movimento di ArmA II tiene conto dell'intero corpo del personaggio ma questo fattore influenza il controllo via mouse che non è mappato con un rapporto 1:1.
Bohemia ha promesso un per ArmA III con un controllo più reattivo, maggiori opzioni e maggior precisione. Il tutto senza rinunciare a tenere in considerazione l'intero corpo nel calcolare i movimenti.
ArmA III utilizza il PhysX per calcolare la fisica del gioco e gli sviluppatori hanno considerato la possibilità di implementare la versione 3.0 dell'engine che, supportanto il multi-threading, dovrebbe alleggerire le richieste hardware del titolo.