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Trovi noioso il mercato dei giochi tripla A?

Nella miniera di contenuti emersi dal processo di Microsoft contro la FTC, uno dei più rilevanti degli ultimi giorni è la mail di Phil Spencer a Satya Nadella in cui in buona sostanza delinea la situazione dei giochi tripla A: nei progetti in questione l'enorme budget e la necessità di ridurre i rischi, oltre all'affezione del pubblico per i brand affermati, hanno di fatto reso quasi impossibile puntare su nuove IP da parte degli editori più grandi sul mercato. Questa fossilizzazione sui "soliti nomi" ha determinato una situazione in cui sono quasi solo gli studi indipendenti a lanciare nuovi titoli che poi si rivelano capaci di muovere le masse.
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