Avete sentito vostro figlio dire 'smurfare', 'fraggare' e 'ressare' mentre parlava del suo 'TTK' e volete essere sicuri che non stia spacciando droga? A Natale vi hanno 'bannato' da una conversazione e i cuginetti vi hanno detto di non farli 'tiltare'? Non preoccupatevi, non sono impazziti, sono solo videogiocatori appassionati. Come tutti i fenomeni culturali, anche il mondo del gaming ha sviluppato un proprio linguaggio nel corso degli anni e il modo di parlare di e nei videogiochi cambia in fretta.
Proprio per questo può capitare che anche chi ha macinato ore e ore di DOOM e Wolfenstein, e sa cosa sono un RTS e un RPG, magari non capisce niente quando si parla di buff, nerf, Gacha e POTG. Per questo motivo abbiamo creato questo dizionario per videogiocatori a prova di boomer per orientarsi tra le parole, gli acronimi, i verbi, le locuzioni e i termini dei videogiochi più comuni del gaming contemporaneo. Ci siamo dimenticati qualcosa del vostro gergo da gaming che usate spesso? Fateci sapere come arricchire questo glossario per gamer nei commenti: la lingua è un qualcosa di vivo, per questo cercheremo di tenere questa lista aggiornata insieme al suo ecosistema.
I Termini Tecnici del dizionario per videogiocatori
Aim Assist
Aiuto alla mira - È la misura di quanto, in un qualsiasi videogioco che utilizza proiettili (armi, archi, abilità ecc...), il cursore di chi gioca viene avvicinato automaticamente alla hitbox nemica. Più Aim Assist è presente, meno un videogioco pone la sua enfasi sulle abilità di chi gioca in favore dell'intrattenimento. Ratchet and Clank ha molto aim assist per far divertire chi gioca, Counter Strike 2 non ne ha alcuno per premiare i più talentuosi.
Aimbot
Uno dei cheat (trucchi) più comuni nel mondo degli sparatutto, si tratta di un codice che porta autonomamente il cursore di chi lo usa verso il punto critico di un avversario. A volte preme anche in automatico il grilletto.
Animation Cancel
Cancellare un'animazione - È una tecnica che consiste nell'impedire a un personaggio di portare a termine l'animazione associata a una sua azione come la ricarica di un'arma o il recupero dopo l'atterraggio da un salto. Gli usi sono i più diversi: ridurre il tempo di ricarica, preservare il proprio momento angolare in volo, guadagnare qualche frame in un picchiaduro e, in generale, aggirare i limiti di un gioco per performare meglio.
Assist
Contribuire con i propri danni a un'uccisione senza infliggere il colpo di grazia. É uno dei parametri con cui si misura la performance di un giocatore nei giochi competitivi.
Backseat Gaming
Quando qualcuno che non sta giocando fornisce consigli o indicazioni non richiesti alla persona in partita, spesso irritandola.
Battle Pass
Pass Battaglia - Sistema di monetizzazione che sblocca una serie di ricompense (spesso cosmetiche) per un determinato titolo ottenibili giocando normalmente o completando delle sfide.
Bot
Questo termine (che letteralmente viene da "robot") si riferisce ancora ai nemici controllati dal computer, ma ha assunto anche una connotazione dispregiativa. Definire un nemico o un compagno di squadra "un bot" significa giudicare di scarso valore la sua performance e compararla a quella (generalmente di basso livello e pensata per far allenare i player umani) di un nemico controllato dal computer.
Build
L'insieme di abilità, armature, armi, o altri oggetti che un personaggio ha addosso e che va a influenzare il suo comportamento in gioco.
Bullet Sponge
Un nemico dalla salute molto (troppo) elevata pensato per richiedere molti colpi per essere ucciso. Il termine è quasi sempre dispregiativo e vuole segnalare agli sviluppatori un errore nel loro design.
Cheat
I trucchi che danno vantaggi non previsti dal gioco. Questi possono essere inseriti sia in titoli per giocatore singolo dove vanno a facilitare l'esperienza, sia, in modo fraudolento, nei giochi online dove danno un vantaggio ingiusto che spesso risulta in un ban.
Clan
Un clan (o gilda) è un gruppo di giocatori che giocano insieme per affrontare sfide che richiedono il coordinamento di più personaggi. I clan possono essere semplici gruppi di amici o vere e proprie strutture in game con ricompense specifiche e luoghi esclusivi.
Cooldown
Il periodo dopo l'uso di un'abilità durante il quale l'abilità non può essere utilizzata di nuovo.
Crossplay
Gioco multipiattaforma - indica la possibilità per gli utenti delle diverse piattaforme (PC, PlayStation e Xbox per esempio) di giocare assieme nella stessa partita.
Cutscene
Un filmato non interattivo in un videogioco che ha lo scopo di far progredire la storia o spiegare alcune meccaniche importanti.
D-pad
I pulsanti direzionali (su, giù, sinistra, destra) su un controller.
Easter egg
Un qualsiasi contenuto di gioco nascosto che è possibile sbloccare in qualche modo.
Esports
Forma abbreviata di Electronic Sports, descrive quei videogiochi che hanno una scena competitiva di professionisti che, come loro lavoro full time, si allenano e gareggiano in tornei di altissimo livello del gioco in circuiti regionali, nazionali e internazionali, per provare a vincere una parte di un grande montepremi finale.
First Blood
Primo Sangue - Un obiettivo di tutti i giochi in cui due o più giocatori si affrontano, in solitaria o in squadra. Viene conquistato dal primo giocatore a ottenere un'uccisione che, come ricompensa, riceve dei punti esperienza o delle migliorie per la partita in corso come avviene nei MOBA.
Gacha
Modello di monetizzazione basato sul mettere una parte rilevante dei contenuti di un videogioco (spesso free to play, spesso i suoi personaggi più forti) dietro un sistema di loot box casuali per incoraggiare l'acquisto di queste ultime così da tentare la fortuna e ottenere nuovi contenuti. Deriva dalle macchinette a premi Gachapon/Gashapon giapponesi.
Hitscan
Le armi degli sparatutto che non hanno un tempo di percorrenza del proiettile si definiscono hitscan. Il fucile a pompa di Doom, per esempio, è un'arma hitscan, il lanciarazzi no: se quando si preme il grilletto il mirino del fucile a pompa è sopra il bersaglio, il gioco registrerà il colpo, con il lanciarazzi, invece, solo se il proiettile (il razzo) colpisce il nemico, allora il gioco registrerà i danni inflitti.
Indie
Indipendente - Uno studio o un videogioco si definiscono indie quando non sono legati a grandi nomi e a grandi budget e, così facendo, possono permettersi una maggiore libertà creativa.
Loot box
Un oggetto di gioco contenente una selezione casuale di contenuti, possono esser cosmetici o di gameplay. Le Loot box possono essere guadagnate giocando o acquistate.
Mana
Una risorsa per alimentare le abilità magiche, spesso usata nei giochi fantasy. Può essere recuperata in automatico, con delle pozioni specifiche o tramite delle abilità.
Matchmaking
È il processo di selezione dei compagni di squadra e degli avversari nei giochi multigiocatore. Può essere casuale (random), basato sulla velocità di connessione (Connection Based) o basato sulle abilità di ciascun giocatore (Skill Based).
Meta / Metagame
Il metagame è l'insieme di quei personaggi, quelle abilità o quelle strategie che, in un determinato periodo di tempo, si sono dimostrate le più efficaci in assoluto per vincere a un gioco. Può essere la composizione di una squadra in un MOBA o la build di un personaggio di Diablo. Metagame è l'unione della parola greca μετά (oltre) e game (gioco) a significare tutto ciò che ruota attorno al gioco stesso ma non ne fa parte. L'abbreviativo Meta è l'acronimo inverso (ex post) di Most Effective Tactic Available.
Microtransazione
La possibilità di acquistare singole componenti aggiuntive per un gioco all'interno dello stesso. Possono essere skin, pacchetti di cosmetici, potenziamenti al guadagno di esperienza, loot box, espansioni, DLC e tutta una serie di altre cose.
Mod
Modifica - Una Mod può essere due cose, un modificatore interno a un gioco (comune nei Looter Shooter come Destiny 2 o Warframe) che, messo su un'arma o un'armatura, ne cambia il funzionamento; o del codice che si aggiunge a un videogioco per cambiarne gli aspetti più diversi, dalle armi alla difficoltà. I Mod possono anche essere i moderatori della chat di una diretta in streaming che si occupano di cancellare i messaggi offensivi e bannare gli utenti che non seguono le regole.
Patch
Un aggiornamento a un gioco, spesso identificato con un numero sequenziale, che viene distribuito automaticamente tramite Internet. Una patch può aggiungere funzionalità, modificare il bilanciamento o cambiare radicalmente un'esperienza di gioco. Letteralmente traducibile con rammendo/rattoppo per sistemare un errore fatto in fase di sviluppo.
Ping
Unità di misura della latenza (il tempo trascorso tra un input e la risposta del server) nei giochi online, più è basso maggiore è la qualità di gioco.
Respawn / Respawnare
Tornare in vita dopo la morte.
Scrim
Abbreviazione di Scrimmages, schermaglie - Sono partite di allenamento che le squadre competitive di alto livello organizzano tra loro al di fuori dei tornei.
Skin
Una personalizzazione cosmetica per un personaggio, possono essere gratuite, costose o molto costose e sono la principale microtransazione dell'industria videoludica.
Tank
Il ruolo del Tank (letteralmente Carro Armato) è quello di difendere i suoi compagni, creare spazio nella mappa e intercettare le abilità più potenti degli avversari.
Il gergo della community del gaming
Aggro
Negli MMO, "prendersi l'aggro" di un boss o un nemico potente significa attirare la sua attenzione e/o prendersi i suoi danni per permettere agli altri utenti di attaccare o svolgere meccaniche importanti. Deriva dal termine inglese aggression, letteralmente 'aggressività'.
Ban / Bannare / Venire o essere Bannati
Quando a un giocatore viene proibito di giocare a un titolo online. Un Ban è, di solito, temporaneo e vuole punire chi viola le politiche dello sviluppatore (per esempio insultando i suoi compagni di squadra) o utilizza dei trucchi per avere un vantaggio competitivo. Quando si viene banditi in modo irrevocabile da un gioco prende il nome di Permaban, ban permanente.
Boost / Boostare / Essere Boostato
Quando un giocatore di alto livello utilizza l'account di un giocatore meno bravo per farlo salire in classifica sta facendo boosting. Chi paga per avere questo servizio (una violazione del regolamento della maggior parte dei videogiochi online punibile con il ban) viene definito 'Boostato'.
Buff
Qualsiasi tipo di potenziamento di un personaggio, dall'aumento dei danni inflitti alla riduzione del tempo di attesa tra un'abilità e l'altra. Questo può essere il risultato dell'intervento permanente degli sviluppatori o l'effetto dell'abilità temporanea di un altro personaggio o luogo di gioco. L'etimologia del termine è incerta.
Camperare / Campeggiare
Una strategia in cui un giocatore resta fermo in un punto vantaggioso (un'altura, dietro un angolo, dopo una strettoia) aspettando che qualcuno gli passi davanti per eliminarlo. Ha una connotazione prevalentemente dispregiativa.
Casual
Espressione denigratoria per connotare il poco impegno che un giocatore mette nella sua performance a dimostrare il suo scarso interesse per il gioco. Definire un giocatore "un Casual" significa accusarlo di essere un turista e di essere, inevitabilmente, fuori posto.
Chad
Termine preso dalla cultura Incel che, nel mondo del gaming, si riferisce a un giocatore sicuro di sé, vincente e dominante. Un Gigachad è un Chad supremo.
Cheese / Cheesing
Un Cheese è una tattica che aggira in modo innaturale un ostacolo messo dagli sviluppatori. Trovare un punto nell'arena di un boss dove questo non può colpire chi gioca è il classico esempio di cheesing. Il perché dell'associazione con il formaggio è incerto.
Clutch / Clutchare
Quando un giocatore in svantaggio numerico vince comunque un round o una partita con una giocata memorabile, questa prende il nome di Clutch. Le origini del termine sono da ricercarsi nella cultura sportiva americana che usava il termine Clutch (la frizione) per riferirsi a un meccanismo complesso (una squadra) che funziona bene in situazioni di stress. Nel tempo la componente di squadra si è persa e quando è migrato nel mondo del gaming ha assunto il connotato opposto (l'inferiorità numerica) mantenendo quello della situazione di stress.
Crit
Aggettivo associato alla parola Damage (danno) o Spot (punto) a indicare il punto "critico" dell'avversario, da colpire per infliggere quanti più danni possibile.
Debuff
Qualsiasi effetto che indebolisce un giocatore o un personaggio. I debuff sono solo temporanei (da non confondere con i Nerf) e sono solo il risultato di un'abilità avversaria, di un determinato luogo o dello scadere di un timer.
Diff
Spesso associato a un ruolo o a un personaggio (Tank Diff, Support Diff) questo termine viene usato per sottolineare la bravura di un avversario e insieme criticare la performance di un compagno di squadra. Abbreviativo di Difference, Diff è di frequente usato nella chat al termine di un match da un membro della squadra perdente per incolpare quello che lui ha percepito come l'anello debole del suo team.
Drop / Droppare
Spesso usato al posto o insieme a Loot / Lootare, indica la ricompensa ottenuta alla fine di un incarico, di un'attività o all'interno di un forziere. Loot si usa, di norma, per indicare tutto ciò che il gioco fornisce. Drop, invece, è più adatto per quando la ricompensa è variabile, casuale o più o meno probabile.
Elo
Un sistema di valutazione utilizzato nel gaming competitivo per calcolare e comparare i livelli di abilità dei giocatori. Serve a indicare l'abilità relativa di un giocatore in base ai suoi risultati nel gioco, tenendo conto delle valutazioni dei suoi avversari. A differenza dell'MMR, questo valore non è quasi mai noto al giocatore, ma viene utilizzato dagli sviluppatori per il Matchmaking. Il nome viene dal sistema di rating degli scacchi ed è quello del suo inventore Arpad Elo.
Farming / Farmare
Dall'inglese "coltivare". Eseguire più volte una missione, un'attività o una partita a una determinata modalità per accumulare esperienza e risorse. Quando è particolarmente intenso e ripetitivo prende il nome di "grinding".
Feeding / Feedare
Quando, in un gioco competitivo, un giocatore si getta tra le braccia del nemico senza combattere o muore stupidamente regalando uccisioni, progresso e punti esperienza all'avversario. Dall'inglese "dare in pasto".
Frag
Termine usato in molti sparatutto online per indicare un'uccisione. Più precisamente, Frag era originariamente un termine usato in contesti militari per riferirsi all'uccisione di un compagno di squadra (Friendly Fire). Con il tempo ha assunto un significato più neutro nel gaming.
GG
Abbreviazione di "Good Game", è usato al termine di una partita per complimentarsi con gli avversari o con i compagni. In contesti competitivi può anche essere usato sarcasticamente per segnalare una partita facile o dominata da un lato.
Griefing / Griefer
Azioni fatte per il solo scopo di danneggiare o disturbare altri giocatori, come bloccare un passaggio o rubare risorse importanti senza motivo. Chi pratica il griefing è definito Griefer.
Lag / Laggare
Andare a scatti - Quando, in un gioco online, avviene un ritardo tra l'input di chi gioca e la registrazione di quest'ultimo da parte del server.
Noob / Nabbo / Niubbo
Un modo dispregiativo per dare del neofita o dell'inesperto a un altro giocatore. Il termine è di origine navale ed è stato coniato per descrivere un cadetto alla sua prima spedizione.
Nerf / Nerfare
Una modifica del bilanciamento di un gioco multigiocatore che rende un personaggio, un'arma o dell'armatura meno potenti. Deriva dalla marca di fucili per bambini a dardi di gommapiuma Nerf: quando un'arma viene nerfata vuol dire che diventa meno potente o efficace, come i giocattoli del brand.
Onetrick
Ci si definisce degli onetrick di un personaggio (in un MOBA o in un hero shooter) quando si riesce a farlo funzionare solo in una determinata situazione o solo in un determinato modo che, se compreso dal nemico, lo rende inefficace.
Peel / Peeling
Fare peeling (letteralmente "sbucciare") significa, nei panni di un tank, andare a prendersi dei danni destinati a qualcun altro per permettergli di sopravvivere o di continuare la sua offensiva.
Ragequit / RQ
Lasciare una partita prima del suo termine a causa della frustrazione, anche con scoppi di violenza fisica. È possibile ragequittare interi videogiochi perché ritenuti troppo frustranti.
Rekt / Get Rekt
Abbreviativo di "wrecked", distrutto: un sostituto elegante per mandare una persona a...
Rush / Rushare
Quando, soprattutto negli sparatutto tattici, si decide di correre a testa bassa verso un obiettivo prediligendo la forza bruta alla strategia. Deriva dal verbo inglese "to rush" (sbrigarsi).
Smurf / Smurfare
Un giocatore che smurfa è colui che ha un account, per esempio, con un MMR Platino, ma ne apre un secondo per sembrare un nuovo giocatore, ingannare il sistema di matchmaking e venire messo contro giocatori di livello inferiore per dominare in partita. Deriva dal nome di due Puffi, Smurfs in inglese, usato dai due noti giocatori di Warcraft II Warp! e Shlonglor (rispettivamente Papa Smurf-Grande Puffo e Smurfette-Puffetta) a partire dal 1996 per fingersi giocatori inesperti e poi distruggere i nuovi arrivati che avevano convinto a giocare con loro.
Strafing
Quando, in uno sparatutto, ci si muove da destra a sinistra in modo frenetico per tenere il proprio mirino sul nemico evitando i suoi proiettili. Deriva dal verbo inglese 'to strafe', mitragliare.
Stun / Stunnare / Stunnato
Stordire - Sono quelle abilità (ascrivibili al reame dei CC) che tolgono all'avversario il controllo su parte della vista, dell'audio o del movimento del suo personaggio.
Sweat / Sweaty
Sudato - Si riferisce ai giocatori che si impegnano al massimo in ogni partita che giocano, anche quelle non competitive. È spesso usato per descrivere il comportamento di chi, in quelle modalità pensate per essere più rilassate, si comporta come in una competitiva rovinando l'atmosfera.
Tilt / Tiltare
Quando ci si arrabbia molto mentre si gioca a causa di una serie di sconfitte, così tanto che si gioca sempre peggio. Le origini del termine sono incerte ma il suo utilizzo in ambito gaming è preso direttamente dal poker.
Tea Bag / Teabaggare
La pratica di attivare e disattivare ripetutamente il comando per accovacciarsi nei pressi del cadavere di un nemico appena eliminato. Il nome deriva dal fatto che questa movenza è simile a quando si imbeve ripetutamente una bustina di tè nell'acqua.
Troll / Trolling
Un giocatore che non prende sul serio una partita giocando con leggerezza e avendo come motivazione non il successo, ma le risate. Le origini di questo termine sono stratificate: su internet risale all'inizio degli anni '90 e ha lo stesso significato attuale. Nella guerra del Vietnam una manovra aerea chiamata "Trolling for MiGs" consisteva nell'attirare i caccia sovietici (MiG) lontano da un'area con un'esca. Il trolling, infine, è la tecnica di pesca che consiste nel trascinare lentamente un amo con l'esca da una barca in movimento.
Vanilla
La versione vanilla di un videogioco si riferisce o a quella di debutto (Destiny 2 Vanilla è il nome dell'esperienza uscita nel 2017 per differenziarla dalle molte espansioni successive) o a quella di un gioco per giocatore singolo completamente privo di mod. Origina dal fatto che la vaniglia è il gusto più blando di gelato disponibile nel mondo anglosassone.
Whale
Termine dispregiativo per descrivere quei giocatori che spendono molti soldi in microtransazioni incoraggiando così lo sviluppatore ad aumentare i prezzi e a produrre contenuti aggiuntivi a pagamento sempre più costosi. L'origine del termine è da ricercarsi nel mondo del gioco d'azzardo dove una balena è chi scommette, spesso in modo poco saggio, grosse somme di denaro.
Zoning / Zonare
Una tecnica di pattugliamento e attacco di una particolare zona per tenere lontani gli avversari.
Gli Acronimi del glossario per videogiocatori
AA / Auto-Attacco
Nei MOBA e negli RTS, sono quegli attacchi (impostati dal giocatore o intrinseci al kit di un personaggio) che si ripetono in automatico dopo la prima attivazione o sono l'interazione base di un'unità quando si trova in un conflitto. Sono definiti auto-attacchi.
AAA
Pronunciato "tripla-A" - È un modo di definire i videogiochi ad altissimo budget, come Call of Duty o GTA 6, o i loro editori, come Activision o Rockstar, specializzati in queste produzioni. I titoli AA, pronunciato "doppia-A," sono quelli a budget ridotto, ma dalla portata considerevole, come Sifu o Kunitsu-Gami Path of the Goddess. Questi possono essere sviluppati sia da studi medio-piccoli (come Sloclap, gli autori di Sifu) sia da grandi studi che mettono in piedi un progetto di media portata, come ha fatto Capcom con Path of the Goddess.
AD / AD Carry
Attack Damage - È il danno degli attacchi nei giochi MOBA come League of Legends. L'AD Carry è il personaggio che ne infligge di più in una partita, nonché un ruolo all'interno dei team professionisti.
ADS
Aim Down Sights - Modalità di fuoco negli sparatutto in prima persona in cui chi gioca utilizza il mirino metallico (detto "sights") della sua arma per colpire con precisione. Questo comporta, di solito, una diminuzione del campo visivo e un rallentamento della velocità di movimento. Può essere usato anche come verbo.
AFK
Away from Keyboard, lontano dalla tastiera - Quando un giocatore è presente in un ambiente di gioco o in una chatroom ma non si muove o non parla, si dice che è AFK. È un'espressione spesso usata per condannare il comportamento di un giocatore inattivo o per segnalare ai compagni di squadra che ci si allontanerà per un po'.
AI
Artificial Intelligence - A volte abbreviato nella traduzione italiana IA (Intelligenza artificiale), questo termine si riferisce al comportamento dei personaggi controllati dal computer. I giochi di simulazione come The Sims, per esempio, fanno ampio uso di un'intelligenza artificiale complessa. Il termine può essere utilizzato anche per descrivere comportamenti più semplici, come il movimento degli NPC in una città.
AoE
Area of Effect - Si dice di un'abilità che applica il suo effetto (di danno, di cura ecc.) su un'area delimitata del terreno. AoE può anche essere l'abbreviazione della popolare saga di videogiochi di strategia Age of Empires.
APM
Actions Per Minute - Metro di misura delle performance di un videogiocatore (più comunemente usata nei titoli strategici) che indica il numero di azioni, come costruire unità, basi o portare a termine una manovra, effettuate in un minuto.
BM
Bad Manners - "Cattive maniere" - Una sigla usata in chat per segnalare il comportamento irrispettoso di un giocatore, così da incoraggiarne la segnalazione da parte del resto dei presenti in partita.
BR
Battle Royale - Un gioco, o una sua modalità, in cui vince l'ultimo giocatore (o l'ultimo team) rimasto in piedi. Quasi tutti i titoli di questo genere hanno una mappa di partenza molto grande che si restringe nel tempo per costringere i giocatori ad affrontarsi man mano che il gioco procede. Il titolo battle royale più famoso attualmente è Fortnite.
BRB
"Be Right Back," letteralmente "torno subito," usato quando un giocatore ha bisogno di allontanarsi momentaneamente dalla tastiera.
CC
Crowd Control - Termine usato per descrivere quelle abilità che tolgono a un avversario il controllo sul proprio personaggio, come una trappola immobilizzante, un dardo soporifero o uno Stun. Il termine è usato principalmente nei MOBA, negli hero shooter e negli MMORPG.
CoD
Abbreviazione di Call of Duty, il franchise sparatutto di Activision ora di proprietà della Microsoft.
DPS
Damage Per Second - Con questa singola si indicano gli eroi da danno di un videogioco per differenziarli da quelli di supporto (che in genere curano) o dai tank (che di solito proteggono o assorbono i danni).
EZ
Abbreviativo di Easy. Si scrive in modo dispregiativo in chat a fine partite a sottolineare la facilità percepita della vittoria. Spesso è accompagnato, in modo ironico, da GG (Good Game) per mettere ancora di più in soggezione la squadra perdente.
F2P
Free to Play - Indica un gioco che è possibile scaricare e giocare gratuitamente, ma con all'interno un sistema di monetizzazione separato basato sulle microtransazioni. É il modello di business che ora la fa da padrone nel mondo degli sparatutto in prima persona.
FOV
Field of View - Il Campo Visivo indica la quantità di mondo presente a schermo in ogni momento. Più è alto il numero che lo rappresenta, più a occhio di pesce sarà la visuale. É uno dei parametri fondamentali di molti giochi competitivi.
GaaS
Game as a Service - Si intende per Giochi come Servizio quei titoli pensati per essere aggiornati nel corso del tempo con nuovi contenuti (gratuiti o a pagamento) per offrire a chi gioca esperienze sempre nuove.
GG
Good Game - "Bella partita" si dice per sportività, o per complimentarsi in modo onesto con gli avversari, alla fine delle partite multigiocatore. Può essere combinato con EZ, WP (Well Played) o con no-re (no rematch) a indicare il desiderio di non disputare una rivincita.
GLHF
Good Luck Have Fun - "Buona fortuna, divertiti", un saluto da usare a inizio partita.
GOAT
Greatest of All Time - "Il più grande di tutti i tempi", un complimento per descrivere un eroe o un giocatore.
HP
Hit Points - I Punti Ferita sono la quantità di danni che un giocatore può subire senza morire. Sono anche chiamati Punti Salute o Salute in generale.
HUD
Heads Up Display - compongono l'HUD tutte quelle icone, indicatori e altre informazioni che sono permanentemente a schermo e fisse al di sopra del mondo di gioco.
IGL
In Game Leader - ruolo nei team esportivi assimilabile a quello del capitano di una squadra di calcio. A lui spettano le decisioni immediate e i cambi istantanei di strategia.
K/D o K/D/A
Kill / Death Ratio (la A è per gli assist) - È il rapporto tra uccisioni e morti in un gioco competitivo, se è maggiore di 1 (quindi più uccisioni che morti) è generalmente motivo di vanto.
KS
Kill Steal - Quando si infligge il colpo di grazia a un nemico a cui un altro giocatore aveva inflitto la maggior parte del danno, non è generalmente percepita come una cosa negativa ma può accadere, specialmente in giochi PvE dove l'abbattimento di un mostro conferisce ricompense a chi infligge il colpo di grazia.
LFG / LFT / LFC
Looking for Group / Team / Clan - É un suffisso per manifestare la propria intenzione, in una chat di gruppo, in un canale Discord o in un ambiente pubblico di un gioco, di voler portare a termine un'attività che richiede più giocatori, di essere alla ricerca di un gruppo di persone con cui giocare o di volersi unire a un clan.
MMR
Matchmaking Ranking - È il livello, all'interno di una classifica, raggiunto da un giocatore. Può essere una posizione specifica come la 345a della Top 500 di Overwatch, o una forbice come Argento 2 o Platino 4.
MOBA
Multiplayer Online Battle Arena - Sono giochi con prospettiva da RTS in cui ogni giocatore controlla un personaggio chiamato campione. La mappa è di forma quadrata e divisa in tre (una che percorre la diagonale, due che corrono lungo i lati) e l'aria interstiziale è detta Giungla. Due squadre da cinque giocatori l'una si affrontano e ogni giocatore ha un ruolo specifico associato a una zona specifica. L'obiettivo del gioco è distruggere la base avversaria indebolendola prima abbattendo le sue torri sparse per la mappa. Ogni personaggio guadagna abilità, punti esperienza e oro giocando che può spendere per oggetti magici che ne modificano le statistiche e il comportamento delle magie. I due titoli più famosi di questo genere sono League of Legends e DOTA 2.
NPC / PNG
Non Playable Character - Un Personaggio non Giocante è un'entità neutrale in un videogioco che serve a diversi scopi come i negozianti o coloro con cui bisogna parlare per avviare una missione.
OP
Over Powered - Si dice di un'arma o un'abilità considerata troppo potente o sbilanciata. Può rappresentare i sentimenti di una community o la volontà esplicita degli sviluppatori per dare risalto a un personaggio.
OG
Original Gangster - É un termine con cui ci si riferisce a un veterano o a un pioniere di una community che è attivo da molto tempo o ha contribuito a far nascere qualcosa di importante.
POTG
Play of the Game - È la giocata della partita, spesso selezionata in automatico dal gioco o eletta dai commentatori durante un torneo. Il giocatore che la porta a termine è talvolta definito Pogger.
PVE
Player Versus Environment - Una definizione per qualsiasi tipo di gioco, o sua modalità, in cui il giocatore gioca esclusivamente contro il computer.
PVP
Player Versus Player - Qualsiasi tipo di gioco in cui i giocatori giocano gli uni contro gli altri. Può diventare PVPVE se nell'ambiente sono presenti anche unità controllate dal computer.
RNG
Random Number Generator - Se un aspetto del gioco (l'attivazione di un abilità aggiuntiva, l'ottenimento di una ricompensa particolare o dei danni bonus con un colpo critico) è basato sull'RNG, significa che il suo comportamento dipende dal caso. Per influenzare le probabilità è possibile rivolgersi ad RNJesus, ma non possiamo garantire risultati.
TTK
Time To Kill - La misura del tempo che un'arma impiega a eliminare un nemico standard mandando a segno solo colpi critici. É una delle misure con cui si stabilisce l'appartenenza a un meta competitivo di un'arma.
WOW
L'abbreviazione dell'MMORPG di Blizzard World of Warcraft.
XP
Experience Points - l'esperienza guadagnata giocando che serve a guadagnare nuove abilità, sbloccare nuove attrezzature o avere accesso ai capitoli successivi della storia.