Silent Hill Mobile 2 cel
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"Di necessità, virtù", si dice, e gli sviluppatori Konami sanno bene cosa significhi. Come spiegare altrimenti la nebbia dell'originale Silent Hill su PlayStation, nel lontano 1999? Trattandosi del primo survival horror con ambientazioni tridimensionali, si è dovuto scendere a compromessi e fare in modo che gli edifici oltre la breve distanza venissero celati allo sguardo, nascosti dalla nebbia, per poter offrire un maggiore grado di dettaglio negli elementi visibili. Uno …
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