Crysis 3 - Lo sprint sarà infinito e non attingerà energia dalla nanotuta  49

Crytek ha saggiamente corretto una delle più grandi ingenuità di Crysis 2

NOTIZIA di Mattia Armani —   20/08/2012

Nel terzo capitolo di Crysis lo sprint tornerà ad essere utile, anche nelle sparatorie multigiocatore, visto che non assorbirà più l'energia della nanotuta necessaria per le altre abilità.


In Crysis 2 lo scatto sottrae energia alla nanotuta e lascia il giocatore in mutande nella peggiore delle situazioni immaginabili. Una scelta di design criticata da molti e cambiata radicalmente nel caso di Crysis 3. L'implementazione dello sprint illimitato ha delle conseguenze sulla stuttura dell'intero titolo visto che permette agli sviluppatori di creare ambienti più grandi e di creare più zone raggiungibili esclusivamente usando ad hoc lo sprit e la relativa spinta per il salto.

Fonte: DSOGaming