È probabile che Peter Molyneux non si aspettasse che 158 mila persone scaricassero Curiosity - What's Inside the Cube a poche ore dal lancio, ma così è stato. Il problema di tanto inatteso successo è che i serve sono stati sovraccaricati di lavoro e non hanno retto, producendo disconnessioni a raffica, code interminabili per accedere al cubo e perdita dei crediti faticosamente guadagnati scavando.
Molyneux si è giustificato dicendo che 22 Cans è una compagnia piccola, ma sta lavorando alacremente per risolvere la situazione. Intanto sono stati rilasciati i primi dati: sono 97 milioni i cubetti distrutti sul primo strato del cubo, con ogni utente che ne ha spaccati in media 306.
Finora sono state spese ben 2 miliardi di monete di gioco e ben 625 persone hanno acquistato lo scalpello da 1 milione di monete. Attualmente questi numeri potrebbero essere tranquillamente raddoppiati.
Fonte: Games Industry