Vista la tech demo Infiltrato dell'Unreal Engine 4 presentata alla GDC 2013? Vi ha lasciato basiti? Be', non lo sono stati tutti. Alcuni videogiocatori hanno infatti notato che non c'era più la Global illumination vista nella demo precedente. Quindi, secondo loro, il motore ha fatto un passo indietro rispetto al passato e alla concorrenza.
Epic ha risposto che l'UE4 supporta diversi sistemi d'illuminazione, ossia che gli sviluppatori possono usare luci dinamiche o precomputed lighting. Pare che lo sviluppatore abbia avuto qualche problema con la Global Illumination del suo engine, ma tutto sarà risolto nell'immediato futuro.
Comunque la demo Infiltrator usa un sistema di precomputed lighting capace di liberare molte risorse. Se non avessero usato questo sistema, sarebbe stata visivamente peggiore perché Epic non avrebbe potuto utilizzare più di 1000 luci come accade in alcune scene.
Fonte: DSO Gaming