Mark Cerny, CEO di Red 5 e ed ex sviluppatore di punta di World of Wacraft, è convinto che Blizzard abbia ucciso un genere puntando su meccaniche semplici per avere più successo.
Il successo ottenuto ha infatti scatenato una corsa all'imitazione con il risultato di replicare missioni ripetitive, convenzioni e farming ripetitivo. Cerny si prende la responsabilità diretta ammettendo di chiederesi, di tanto in tanto, "Che cosa abbiamo fatto?". Ma lo sviluppatore ha voluto, ovviamente, specificare che con Firefall, colorato MMOFPS di Red 5, le cose sono differenti e che la maggiore difficoltà del titolo è un valore aggiunto.
Fonte: GamesIndustry