In un intervista rilasciata a Polygon, Patrick Söderlund di EA ha cercato di chiarire come mai Mirror's Edge 2 non uscirà anche sulle macchine dell'attuale generazione (Xbox 360 e PlayStation 3). Sostanzialmente, il suo game design non è pensato per le macchine del presente e richiederebbe troppi compromessi per essere adattato. Insomma, è un'idea next-gen fin nelle fondamenta.
In un loop di frasi generiche, che nemmeno un politico intervistato dal TG1, Söderlund ha poi detto che il gioco è nato dalla visione della producer Sara Jansson, la quale ha amplificato le cose riuscite del primo capitolo e ne ha risolto i problemi in modo naturale e cool, combinandolo con altre cose cool. Storditi da tanti dettagli non ci resta che aspettare di vedere finalmente qualcosa del gioco.
Fonte: Destructoid