In un interessante postmortem pubblicato da Gamasutra, gli sviluppatori di Sanctum 2 hanno detto di essersi pentiti di aver portato il gioco anche su console, visto che il 95% delle vendite è stato realizzato su PC.
"Col senno di poi, realizzare le versioni console è stata una pessima idea. Gli incassi del gioco sono arrivati al 95% dalla versione PC, dunque creare un port dal day 1 non è certamente un'esperienza che vorremmo ripetere", ha detto Johannes Aspeby. "Non ci è ancora chiaro come mai abbiamo venduto così tante copie su Steam anziché su console, ma probabilmente è perché sulla piattaforma Valve è molto più semplice ottenere una certa visibilità grazie alle offerte giornaliere, ai free weekend e così via. Su console in pratica non abbiamo avuto alcuna visibilità".
Fonte: Polygon