Una recente dichiarazione di uno sviluppatore di Dead Rising 3 ha turbato il mercato PC, per il quale il titolo è stato da poco annunciato. Attraverso un intervento su NeoGAF, lo sviluppatore ha spiegato i motivi per cui il titolo uscirà a 30 fotogrammi al secondo. La sostanza è che il motore risulta troppo complicato da riscrivere per raggiungere i sessanta fotogrammi al secondo, e che alla fine il PC non rappresenta una priorità tale da giustificare le risorse necessarie a conseguirli. In pratica si tratta di un mero porting, che però richiede notevoli risorse di sistema, facendo dubitare sulla qualità dell'ottimizzazione.
Fonte: DSOgaming