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Dead Rising 3 non raggiunge i 60 fotogrammi al secondo su PC

Il gioco non vale la candela

NOTIZIA di Dario Rossi   —   19/06/2014

Una recente dichiarazione di uno sviluppatore di Dead Rising 3 ha turbato il mercato PC, per il quale il titolo è stato da poco annunciato. Attraverso un intervento su NeoGAF, lo sviluppatore ha spiegato i motivi per cui il titolo uscirà a 30 fotogrammi al secondo. La sostanza è che il motore risulta troppo complicato da riscrivere per raggiungere i sessanta fotogrammi al secondo, e che alla fine il PC non rappresenta una priorità tale da giustificare le risorse necessarie a conseguirli. In pratica si tratta di un mero porting, che però richiede notevoli risorse di sistema, facendo dubitare sulla qualità dell'ottimizzazione.

Fonte: DSOgaming

Dead Rising 3 non raggiunge i 60 fotogrammi al secondo su PC