Durante la GamesCom 2014, Phil Spencer ha affrontato ancora una volta la questione del gap prestazionale che divide Xbox One e PlayStation 4, sostenendo che il frame rate è significativamente più importante della risoluzione in termini di qualità dell'esperienza.
"Abbiamo annunciato che Destiny avrà la stessa risoluzione e lo stesso frame rate su Xbox One e PlayStation 4", ha detto Spencer, "ma non è l'unico titolo che avrà tali caratteristiche, ce ne sono tanti altri. La ricerca della parità con i nostri partner è stata importante."
"Alla fine dei conti, però, non voglio che la cosa si riduca a un mero numero, perché i 1080p non sono un elemento mitologico, non rappresentano la perfezione. Per me il frame rate è molto più importante in termini di gameplay che non la risoluzione, ed è il mix di questi due elementi che rende possibile l'espressione e la libertà artistiche, che si tratti di PlayStation o della nostra piattaforma."
Fonte: CVG