Durante l'evento dedicato a Windows 10, Phil Spencer ha presentato un video che mostra le differenze tra le DirectX 12 e le DirectX 11. La presentazione mostre una scena tridimensionale che diventa sempre più complessa, calcolata sul medesimo hardware. Le DirectX 12 consentono di mantenere il frame rate rispetto alle precedenti, dimostrando i notevoli miglioramenti sul calcolo computazionale. L'incremento delle performance è del 50%.
Questo nei videogiochi dovrebbe tradursi in grandi benefici per quei titoli fortemente legati alla CPU, come Assassin's Creed Unity, aiutando così gli sviluppatori. Spencer ha aggiunto che l'Unreal Engine e Unity supportano già le DirectX 12, e che già molti sviluppatori sono al lavoro sulle nuove librerie.
Fonte: DualShockers