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Le DirectX 12 mostrano un incremento delle performance del 50% rispetto alle attuali librerie

Grande beneficio per i calcoli computazionali

NOTIZIA di Dario Rossi   —   21/01/2015

Durante l'evento dedicato a Windows 10, Phil Spencer ha presentato un video che mostra le differenze tra le DirectX 12 e le DirectX 11. La presentazione mostre una scena tridimensionale che diventa sempre più complessa, calcolata sul medesimo hardware. Le DirectX 12 consentono di mantenere il frame rate rispetto alle precedenti, dimostrando i notevoli miglioramenti sul calcolo computazionale. L'incremento delle performance è del 50%.

Questo nei videogiochi dovrebbe tradursi in grandi benefici per quei titoli fortemente legati alla CPU, come Assassin's Creed Unity, aiutando così gli sviluppatori. Spencer ha aggiunto che l'Unreal Engine e Unity supportano già le DirectX 12, e che già molti sviluppatori sono al lavoro sulle nuove librerie.

Fonte: DualShockers