Purtroppo l'analisi di Digital Foundry sulle performance di Project CARS in versione PlayStation 4 e Xbox One è stata annullata, poiché Namco Bandai ha comunicato che la versione più recente del titolo non è intesa per analisi tecniche.
In compenso però abbiamo alcune nuove interessanti informazioni: il gioco sfrutterà un filtro anisotropico 8X su entrambe le piattaforme e il motion blur, Slightly Mad Studios ha inoltre assicurato che la build andata in Gold qualche giorno fa è ottimizzata significativamente sul versante del frame rate. Infine il titolo sfrutterà su Xbox One il filtro anti aliasing EQAA di AMD, equivalente all'MSAA 4X, oltre al settimo core della console Microsoft (liberato nei kit di sviluppo più recenti) per alcune operazioni, come la generazione dell'erba e gli effetti del motore delle auto. La CPU non dovrebbe quindi rappresentare un collo di bottiglia.
Fonte: GamingBolt