Nonostante in passato si fosse affermato il contrario, 343 Industries è dovuta tornare sui suoi passi per quanto riguarda la modalità co-op locale di Halo 5: Guardians. Frank O'Connor ha ribadito che il gioco supporterà solo la cooperativa online, i motivi sono da ricercare nell'esigenza di muovere il gioco a sessanta fotogrammi al secondo. Aggiungere una modalità in split screen avrebbe gravato eccessivamente sulle prestazioni. Si è trattato di una scelta difficile, ma la priorità è andata al frame rate.
In compenso, è stato confermato che i modelli visti nelle foto sono tutti in engine, la stessa cosa sarà per il materiale che verrà mostrato all'E3 2015.
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