Divinity: Original Sin II non solo è un gioco di ruolo hardcore dalla qualità eccezionale, ma a quanto pare è anche molto amato dai videogiocatori, visto che in circa quattro giorni è riuscito a vendere quasi 500.000 copie.
Ovviamente Larian Studios, lo sviluppatore, è felice del risultato, che sta andando oltre le sue aspettative. Pensate che il primo Original Sin impiegò due/tre mesi per fare gli stessi numeri. Ovviamente il successo inaspettato non arriva gratis e i picchi di circa 85.000 giocatori contemporanei sui server hanno causato più di qualche problema, costringendo Larian a chiuderli per potenziarli.
Il successo della versione PC significa anche maggiore concretezza per le versioni console, dato che Larian stava aspettando proprio le vendite della prima per decidere delle seconde. Comunque è ancora presto per parlarne, visto che il team sta ancora lavorando sulla versione PC per produrre aggiornamenti. Probabilmente se ne riparlerà nel 2018.