Il lead writer autore di Brink ha affermato che per l'action game di Bethesda gli sviluppatori si sono ispirati in particolare a Deus Ex, soprattutto per quanto riguarda "l'incertezza" sulla strada da seguire nel gioco.
"Deus Ex è stato il primo gioco dove veramente mi trovavo a non sapere che strada prendere", ha affermato Ed Stern al Time, "perché non sapevo dare una risposta certa nella mia mente al dilemma che il personaggio doveva affrontare". Per questo motivo, il desiderio di Stern è replicare un simile senso di incertezza e di libertà di scelta anche all'interno di Brink.
In particolare, la cosa si rifletterà nella mancanza di affidabilità totale delle fonti di informazioni all'interno del gioco: i commilitoni o il "comandante" potranno essere dei personaggi ambigui, dai quali non sappiamo esattamente cosa aspettarci, dunque anche gli ordini impartiti potranno presentare delle zone d'ombra.
Fonte: Time