In una recente intervista Kevin Martens ha sottolineato l'assottigliarsi del confine che separa titoli d'azione e giochi di ruolo. Il content designer di Diablo III ha menzionato Bioshock, Grand Theft Auto: San Andreas e Skyrim come titoli capaci di mescolare al meglio azione ed elementi ruolistici. E questa tendenza, secondo Martens, ha avuto tra i suoi capisaldi Diablo II che grazie alla formula adottata da Blizzard è rimasto in vetta per oltre 10 anni.
Ovviamente implementare al meglio il sistema di crescita in un titolo action è piuttosto complesso, soprattutto se si cerca di bilanciare al meglio l'azione. D'altronde non è un caso che, nonostante l'esplosione della RPG-mania che ha trasformato anche giochi sportivi come Tiger Woords, ci sia carenza di titoli all'altezza di Diablo II o di Deus Ex.
Fonte: AtomicGamer