I video riportati sotto mostrano lo stesso problema affrontato da due diversi personaggi, che proprio in virtù delle loro differenze di classe, si approcciano alla situazione in maniera ben distinta, tanto prima quanto dopo l'inizio delle ostilità con un gruppo di non-morti come sempre pestilenziale.
Offrire un'esperienza di gioco disegnata attorno al personaggio, in effetti, è l'obiettivo più ambizioso che si è proposta la Bioware con questo suo ultimo RPG. Per giudicare quanto sia riuscita in questo suo intento, bisognerà attendere la fine del 2009.