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I giocatori non vogliono giochi 6 volte più grandi di Skyrim o 8 volte più di The Witcher 3 per Josh Sawyer

Josh Sawyer, uno che di giochi di ruolo elettronici se ne intende, crede che i giocatori non apprezzino molto la corsa alla crescita del genere.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   13/01/2025
Il protagonista di Skyrim

Per Josh Sawyer, sviluppatore veterano tra le migliori firme del genere dei giochi di ruolo, pensa che alcuni titoli odierni siano davvero troppo lunghi. Quantomeno, secondo lui dei giochi enormi come The Elder Scrolls V: Skyrim e The Witcher 3: Wild Hunt non hanno bisogno di essere ancora più grossi.

Il celebre sviluppatore, cui dobbiamo tra gli altri Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity e il più recente Pentiment, attualmente al lavoro con Obsidian Entertainment, non è il primo a esprimere questa tesi. Recentemente anche l'ex capo di PlayStation, Shawn Layden, e l'ex Bethesda Will Shen hanno dato delle opinioni simili, con quest'ultimo che si è spinto a parlare di stanchezza dei giocatori per i titoli enormi.

Che non sembrino un lavoro

Sawyer ha toccato l'argomento in un video pubblicato sul suo canale YouTube, rispondendo ad alcune domande dei suoi spettatori (trovate l'intervento a 9:10 circa).

Paradossalmente, secondo lui, non importa se i giocatori finiscono effettivamente i giochi che iniziano, purché si divertano nel tempo che trascorrono con quei giochi. Come esempi ha portato proprio quelli di Skyrim e The Witcher 3.

"Alcuni giocatori sentono il bisogno di finire i giochi, ma direi che la maggior parte, me incluso, non è così preoccupata di completarli," ha detto Sawyer. "Se mi immergo davvero in un gioco, arrivo all'80% e voglio assolutamente finirlo. Ma se l'esperienza è piacevole, non è necessario che lo finisca; non è così importante."

Quindi il nostro ha lanciato un appello ai suoi colleghi: "Non c'è bisogno di diventare più grandi. Basta! Non credo che la maggior parte dei giocatori voglia giochi sei volte più grandi di Skyrim o otto volte più grandi di The Witcher 3. Man mano che i giochi diventavano più grandi, diventavano anche più impressionanti, ma a un certo punto, mantenere quel volume di contenuti porta a un calo di qualità; non disponiamo di otto volte il numero di sviluppatori. Sai, designer di aree e artisti. E quindi, le cose iniziano a sembrare meno uniche e meno personalizzate."

"Non credo che abbiamo bisogno di giochi più grandi," ha concluso Sawyer. "Possiamo rilassarci in tal senso. Entro un piccolo margine, possiamo farli un po' più grandi o un po' più piccoli. Ripeto, purché il giocatore senta che, quando si immerge nel mondo di gioco, c'è uno spazio interessante da esplorare, che l'esperienza sia divertente e non sembri ripetitiva o un noioso lavoro, penso che vada bene. Non mi dispiace creare giochi grandi in questo senso. Penso che siano divertenti. Mi diverto in quei mondi e penso che molti giocatori lo facciano."