In una riflessione pubblicata sul suo blog, evidentemente rivolta agli sviluppatori, Rich Geldreich di Valve ha espresso un po' di considerazioni sullo stato in cui si trova OpenGL e in particolare il gap che, secondo lo sviluppatore, lo separerà da DirectX 12 e Mantle.
Secondo Geldreich, "Mantle e D3D12 lasceranno complessivamente nella polvere GL". E' infatti poco probabile che gli sviluppatori si mettano a "riscrivere l'intera pipeline per utilizzare il batching super aggressivo" e in generale per sfruttare il pieno potenziale delle Open GL, che rischia invece di essere trattato come standard secondario, a meno che l'API non venga ampiamente modernizzata e semplificata.
L'annunciato vantaggio di Open GL costituito dal supporto per le estensioni si rivela infatti una sorta di punto debole, perché tende a creare problemi di compatibilità, con standard differenziati che difficilmente vengono supportati regolarmente da tutti i diversi driver disponibili per le differenti schede grafiche.
Fonte: Rich Geldreich's Blog