Durante l'ultimo podcast di Major Nelson, realizzato in occasione dell'E3, Alex Hutchinson, creative director di Far Cry 4, ha spiegato cosa possiamo aspettarci dal gioco dal punto di vista tecnico.
"Tutto ciò che vedete sullo schermo, che si tratti della pelliccia degli animali piuttosto che dell'erba o delle foglie sugli alberi... tutte queste cose saranno pompate un bel po' nella versione next gen del gioco", ha detto Hutchinson, che ha aggiunto come Far Cry 4 sia stato sviluppato tenendo il PC come piattaforma di riferimento e scalando poi la grafica sulle console, a differenza di quanto fatto, ad esempio, con gli ultimi episodi di Assassin's Creed. Questa procedura consentirà di ottenere il miglior risultato possibile sui sistemi di nuova generazione, nonché ovviamente su PC.
Fonte: DualShockers
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