Kill Strain, il nuovo free-to-play per PlayStation 4 in lavorazione presso SCE San Diego, non sarà un "pay to win". Ad assicurarlo è stato il development director Pierre Hintze, che ha parlato di come il team voglia evitare di creare barriere artificiali che costringano gli utenti ad acquistare qualcosa per poter essere competitivi.
Secondo Hintze questo tipo di modello distorto è molto diffuso in Asia, dove c'è un ampio mercato di riferimento, ma gli autori di Kill Strain non comprendono il fenomeno e non gli interessa replicarlo. La monetizzazione del gioco sarà unicamente relativa agli elementi di personalizzazione del proprio personaggio, nonché alla possibilità di creare una specializzazione che consenta di approcciare le partite in un certo modo, ma senza acquisire un vantaggio indebito rispetto agli altri.
Fonte: DualShockers