Nel corso di un'intervista, Chris Pruett di Robot Invader Games, team autore Dead Secret per PlayStation VR, ha detto che a suo avviso una tecnologia come quella di HoloLens verrà utilizzata più in un ambito aziendale che non con i videogame, quantomeno all'inizio. "È troppo presto per parlare, tuttavia credo che all'inizio HoloLens punterà a un uso aziendale piuttosto che ai giochi", ha dichiarato.
"La realtà virtuale, in generale, è molto complessa da adattare a una prospettiva di gameplay", ha continuato Pruett. "Molti dei game design classici, utilizzati per anni su console e PC con successo, semplicemente non funzionano in VR. Penso all'interfaccia utente, ma ci sono in realtà molte altre aree con i medesimi problemi. Creare un sistema di movimento che appaia confortevole, ad esempio, è molto difficile."