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Il design iniziale del reboot di Tomb Raider era simile a Far Cry

Ma non funzionava

NOTIZIA di Dario Rossi   —   23/12/2015

Interessanti informazioni quelle rilasciate da Julien Merceron di Square Enix, in occasione del Video Game masterclass event di Parigi, riguardo il reboot del 2013 di Tomb Raider. Il design iniziale pensato dal team era simile a Far Cry, ma con protagonista Lara Croft. In sostanza molto più orientato verso un open world. Ma evidentemente non funzionava, anche se rimaneva il desiderio di offrire un'ambientazione più vasta rispetto al passato.

Nel frattempo la tecnologia si è evoluta, portando alcuni vantaggi come l'eliminazione dei caricamenti e la realizzazione di oggetti realizzati a mano dagli artisti. Questa è la base che ha portato al Tomb Raider che conosciamo oggi.