Come già sottolineato in passato, l'unità esterna di PlayStation VR non servirà ad aumentare la capacità di calcolo di PlayStation 4, che secondo il senior staff engineer Chris Norden dispone della potenza sufficiente per effettuare rendering a 120 Hz, senza bisogno di spinte ulteriori.
Durante la GDC 2016, Norden ha spiegato che il piccolo box, che misura 14 x 14 cm, non rappresenta un'espansione né un upgrade per la console, e non potrà essere utilizzato dagli sviluppatori in alcun modo. Servirà in pratica per processare l'audio 3D, visualizzare il social screen in modo ottimale, dividere gli stream audio e video da inviare al televisore e gestire l'interfaccia del cinematic mode.
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