Il co-fondatore di Epic Games, Tim Sweeney, ha raccontato a Polygon come l'Unreal Engine sia stato la zattera di salvataggio del team in più di un'occasione.
Con la mancanza di grossi titoli dai guadagni certi sul mercato, il business di Epic si è basato soprattutto sulla vendita dell'Unreal Engine, cosa che ha praticamente salvato il team. "Se non avessimo avuto l'engine, saremmo morti tre volte", ha affermato Sweeney. Nonostante il passaggio al regime gratuito dell'anno scorso, Unreal Engine continua comunque a portare grandi profitti a Epic, grazie all'organizzazione che prevede il pagamento di royalties per l'utilizzo commerciale dell'engine e gli accordi specifici per i progetti di dimensioni più ampie.