Abbiamo più volte parlato di come Mass Effect: Andromeda rappresenterà un nuovo inizio per il franchise di BioWare, anche perché ignorerà eventuali salvataggi di Mass Effect 3 e si muoverà su binari inediti e indipendenti, che includono un sistema morale sfaccettato e non più basato sulla contrapposizione fra due soli allineamenti.
A spiegarlo è stato il creative director del gioco, Mac Walters: "In generale penso che (...) i giocatori siano alla ricerca di un sistema dotato di sfumature. (...) "La soluzione Paragon/Renegade dei precedenti episodi rappresentava un elemento fondamentale del personaggio di Shepard, ma credo che prenderemo le distanze da tale approccio. Abbiamo cercato altri modi per rappresentare queste sfumature, alcuni dei quali ovviamente implicano che si abbandoni il concetto di giusto o sbagliato in favore di un sistema che conferisca ai giocatori la possibilità di giudicare."