Dopo il video dedicato a Bayek e al suo falco, Senu, Ubisoft ha pubblicato un videodiario in cui il director Ashraf Ismail parla di come il sistema di combattimento di Assassin's Creed Origins sia stato rivoluzionato rispetto al passato.
Nel nuovo capitolo, che ha beneficiato enormemente dell'anno extra di sviluppo, due personaggi che combattono non si alineeranno automaticamente escludendo il resto, come accadeva prima, bensì il sistema sarà del tutto indipendente e terrà in considerazione spazio, posizione e velocità dei contendenti.
Gli avversari attaccheranno contemporaneamente e l'inferiorità numerica ci costringerà a ripiegare, ritirarci o trovare soluzioni alternative per non soccombere, come ad esempio miscelare l'uso dell'arco con le armi da taglio o da botta.