Todd Howard di Bethesda spiega nel videodiario riportato sotto alcuni risvolti della lavorazione di The Elder Scrolls V: Skyrim, in particolare per quanto riguarda la grafica.
Howard spiega che il team ha praticamente ricostruito il sistema di gioco e il motore grafico, nonché l'interfaccia e la costruzione dei personaggi. In particolare, per quanto riguarda Xbox 360: "dopo la conclusione di Fallout 3 su Xbox 360 sapevamo che c'era ancora molto che potevamo fare per sfruttare meglio la potenza della console, c'era un'infinità di dettagli che volevamo inserire nel mondo di gioco, da cose piccole come le forchette e le bacche per arrivare alle montagne e ai draghi", spiega Howard nel video.
"Volevamo che tutta la scala degli elementi presenti nel mondo potesse rientrare sullo schermo tutta insieme ed è stata una delle cose più difficili da fare, ma alla fine è risultata decisamente piacevole". The Elder Scrolls V: Skyrim è atteso per l'11 novembre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.