Jacek Zieba, il co-director di Cronos: The New Dawn, il nuovo survival horror di Bloober Team, ha ammesso che lo studio sa bene di essersi costruito negli anni una pessima reputazione a causa di alcuni "giochi di merda" realizzati in passato, ma che ora ha trovato la quadra grazie al remake di Silent Hill 2 e una nicchia, quella del genere horror, su cui puntare ed evolversi.
"Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di averla trovata, quindi ora ci evolveremo con essa", ha dichiarato Zieba in un'intervista con GameSpot. "E il modo in cui questo avviene è più complesso, ma in un certo senso avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear (del 2016), le persone nello studio si sono dette: "Ok, abbiamo fatto dei giochi di merda in passato, ma possiamo evolverci".
"Abbiamo riunito un team che ama l'horror", ha aggiunto il co-director Wojciech Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare ad altri generi, e non vogliamo farlo".
Silent Hill 2 ha gettato le basi per Cronos: The New Dawn
L'ultima fatica del team polacco, il remake di Silent Hill 2, ha ricevuto gli apprezzamenti di pubblico e critica e al momento vanta un'ottima media dell'87 su Metacritic, fondamentalmente il metascore più alto mai raggiunto da Bloober Team (a proposito, ecco la nostra recensione). Il titolo precedente, Layers of Fear (2023) invece ha un metascore di 75. Meno apprezzati i giochi pubblicati negli anni precedenti, come ad esempio The Medium (71) e Blair Witch (69).
Il prossimo progetto dello studio è Cronos: The New Dawn, la prima IP originale da anni di Bloober Team. A tal proposito, lo studio ha spiegato che si tratta del prossimo passo dell'"evoluzione" qualitativa dello studio, anche grazie all'esperienza maturata con Silent Hill 2.
"Dal punto di vista tecnologico è stato utile", ha detto Zieba, "passare dalla visuale in prima persona a quella in terza, con combattimenti dalla distanza e tutte quelle altre cose. Quindi la base per Cronos quando abbiamo iniziato la pre-produzione era già presente grazie al team di Silent Hill".
Zieba ha aggiunto che il team di Silent Hill 2 ha dovuto superare anni difficili e di grandi pressioni, proprio a causa della pessima reputazione che il team si è fatto negli anni.
"È stata dura per quei due anni che hanno preceduto l'uscita di Silent Hill 2", ha detto Zieba. "Ma ce l'abbiamo fatta. E ora c'è tanto ottimismo all'interno dello studio. Vogliamo mostrare cosa possiamo fare da soli, come possiamo evolvere le nostre idee".
"Hanno ricreato un gioco leggendario", ha aggiunto il director Wojciech Piejko. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era forte su di loro, ma hanno fatto centro e per l'azienda è un momento straordinario".