59

Videogiochi, nel 2022 i ricavi supereranno i $200 miliardi per la prima volta nella storia

Stando alle analisi Newzoo, l'industria videoludica supererà quota 200 miliardi di dollari in ricavi nel 2022, con gli USA che rappresenteranno il mercato più grande.

NOTIZIA di Stefano Paglia   —   06/05/2022

Stando alle analisi di mercato condotte da Newzoo, il mercato videoludico nel 2022 supererà la soglia dei 200 miliardi di dollari di ricavi, un risultato mai raggiunto finora.

Nello specifico si prevedono incassi per 203,1 miliardi di dollari, con una crescita del 7,6% su base annuale. Stando ai dati snocciolati da Newzoo, inoltre, il numero di giocatori al mondo supererà un altro record quest'anno, raggiungendo quota 3,09 miliardi di persone entro la fine del 2022.

Le previsioni di Newzoo per il 2022, con ricavi suddivisi per piattaforma
Le previsioni di Newzoo per il 2022, con ricavi suddivisi per piattaforma

Secondo il portale, il mercato che segnerà la maggior crescita nel 2022 sarà quello console, che genererà 56,9 miliardi di dollari nel 2022 (anche se nel grafico qui sopra ne vengono indicati 58,6 miliardi), ovvero l'8,4% in più rispetto al 2021, rappresentando il 29% del totale. Il mercato più grande, tuttavia, è quello mobile (smartphone + tablet) che con i 103,5 miliardi di dollari previsti per il 2022 rappresenterà il 51% dei ricavi totali dell'industria videoludica, con una crescita del 5,7%.

Bene anche il mercato PC (download + retail), che stando alle stime di Newzoo genererà 38,7 miliardi di dollari di incassi quest'anno, con una crescita del 3,2%. L'unico settore che registrerà un calo è quello dei giochi PC via browser, con ricavi stimati per 2,3 miliardi di dollari, il 16,9% in meno rispetto l'anno scorso.

Grafico con i dati di Newzoo, con i ricavi divisi per regione
Grafico con i dati di Newzoo, con i ricavi divisi per regione

Per Newzoo, gli Stati Uniti nel 2022 riconquisteranno il trono di mercato videoludico più grande al mondo con 50,5 milardi di dollari, con la Cina che scenderà al secondo posto con 50,2 miliardi di dollari, con un netto calo rispetto all'anno precedente dovuto alle restrizioni sui videogiochi imposte dal governo locale.

In generale, l'Europa nel 2022 rappresenterà il 18% del mercato mondiale con 8,9 miliardi di dollari, dietro a Nord America (27%) e Asia-Pacifico (47%).