Capitolo 1 : Ebon Hawk
Livello 1 : Creare un Kit di riparazione
Gustatevi il filmato iniziale e seguite il tutorial che vi spieghera’ in linea di massima i vari punti del gioco. Alla fine di tutto dovrete usare T3-M4 e lo dovrete far andare nella stanza delle comunicazioni, durante il tragitto prendete la sonda che troverete nel contenitore Plasteel e potrete entrare nel sistema informatico.
Dopo aver aperto la porta entrate e sarete nella zona principale di carico merci, girate intorno e raccogliete le sonde ed i pezzi di macchinario che vi servono per il Kit e per ultimo ma non meno importante la scheda che vi servira’ da chiave piu’ avanti. Esaminate con cura tutte le scatole che si trovano nella zona merci e poi usate quello che avete preso per riparare 3C-FD e dategli il comando del computer di sicurezza.
Alla fine il vostro amico vi aprira’ le porte del garage e T3-M4 potra’ cosi entrare nell’officina per creare finalmente il Kit di riparazione.
Livello 2 : Aggiustare il motore
Ora che tutti e due i droidi sono ben operativi e si possono muovere senza problemi mandateli immediatamente all’ascensore e da li all’Ebon Hawk piuttosto malridotto. Fateli andare in giro ed aprite le botole per prendere i pezzi che vi servono assieme all’esplosivo dei missili e le mine. Raccogliete anche i cavi che trovate sparsi nella zona e con quelli potrete aprire la porta dei dormitorio dove troverete altri oggetti utili.
Tornate alla vostra nave ed entrate con T3-M4 proprio nel dormitorio appena sbloccato e ricordate oltra ai pezzi di prendere anche un utilissimo lanciafiamme. Andate alla sala macchina e per potervi accedere usate l’esplosivo, dentro potrete finalmente riparare il motore. Ora che non siete piu’ immobilizzati potrete dirigervi alla stazione spaziale di Peragus usando la mappa che vi verra’ data automaticamente una volta sull’Ebon Hawk.
Capitolo 2 : Stazione Spaziale di Peragus parte prima
Livello 1 : L’arrivo di Kreia
Andate al laboratorio medico ed usate il computer per aprire le porte che vi bloccano e andate direttamente all’ospedale dove dovrete fare una cosa non proprio eccezionale, controllare i cadaveri che si trovano nella camera mortuaria. Incontrerete Kreia e dopo il lungo dialogo andate nella area che si trova in basso a sinistra e troverete una porta che potrete aprire con il disintegratore al plasma. Avanzate nel livello e ad un certo punto dovrete combattere contro dei droidi difettosi che vi attaccheranno, usate le vostre pistole oppure lo speciale uso della forza che vi permettera’ di renderli inoffensivi. Andate all’uscita di emergenza e poi arriverete alla stanza di sicurezza, controllate il computer per avere importanti informazioni e dopo aver controllato tutto andate al magazzino e prendete un mimetizzatore.
Andate nella stanza delle comunicazioni ed usate al momento giusto il mimetizzatore per poter passare inosservati e terminare il livello.
Livello 2 : La prigione
Dovrete arrivare fino alla stanza dove si trova l’amministrazione (controllate la mappa) e poi usare il computer per disattivare tutti i droidi che si trovano nell’astronave (vi semplifichera’ non poco il lavoro). Ora potrete andare senza problemi alla prigione dove incontrerete Atton, parlate con lui per ricevere utili informazioni sul proseguo della missione. Ora siete al primo grande bivio, dovrete scegliere se stare dalla parte chiara della forza liberando il prigioniero e ricevendo cosi un prezioso alleato oppure passare al lato oscuro della forza (piu’ difficile ma anche piu’ stimolante) e lasciare Atton marcire in prigione.
Qualunque sia la vostra scelta andate alla fine all’hangar 25 ed usate il computer per riattivare T3-M4.
Livello 3 : La Fuga
Usate il droide per controllare le scatole e poi andate all’ascensore e qui usate il tranquillante per droidi per mettere a nanna le guardie che vi stanno aspettando. Usate ora T3-M4 e controllate il piano inferiore per recuperare delle mine ed un pad, alla fine della vostra ricerca potete tornare indietro. Usate gli oggetti appena presi andate al computer dell’hangar e riparatelo, poi andate al magazzino di sicurezza e fate esplodere la porta per poter entrare.
Andate ora verso le sonde del computer e prendetene una, dirigetevi all’hangar e andate verso la porta antipanico ed usate la sonda sul computer per poterla aprire, entrate ed usate il computer con T3-M4 per aprire l’uscita di emergenza, parlate con Atton e a seconda di come risponderete prenderete punti per il lato oscuro o quello chiaro e poi usate l’uscita di emergenza per completare il livello e fuggire via.
Livello 4 : Nella miniera
Questa parte e’ decisamente difficile per la grande quantita’ di robot nemici che troverete, un trucco importante per poter agire piu’ liberamente e’ quello di eliminare prima di tutto i robot manutentori e solo poi gli altri, se no i robot riparatori rimetteranno in sesto qualsiasi robot che voi abbiate distrutto (si sono proprio simpatici). Lo scudo di energia vi salvera’ dai gas venefici e poi andate direttamente alla consolle dei comandi che si trova nella zona centrale dell amappa per poter sbloccare i campi di energia ed avere la padronanza completa dei droidi. Se volete qualche oggetto speciale visitate la zona in basso mentre usando il disintegratore potete distruggere la porta ed usare l’ascensore che si trova in basso a destra per uscire dal livello.
Livello 5 : Il droide HK
Parlate con il droide di controllo per avere dei punti esperienza, saprete cosi le regole per i minatori e poi dirigetevi nella stanza vicina e prendete il sensore di pressione e poi dovrete parlare con HK e dirgli che imiti il codice vocale. C’e’ un altro modo per terminare la missione, andate al livello del deposito di carburante ed entrate la stazione di controllo, li prendete il registro di bordo e poi nel livello amministrativo andate alla stazione di sicurezza e prendete l’altro (usate HK).
Fatto questo dovreste riuscire senza problemi a sbloccare la porta della zona amministrativa e parlate con Atton per ricevere altri punti per il vostro lato della forza. Tornate al deposito e andate a sinistra per trovare un ascensore che vi lancera’ nello spazio. Gustatevi il filmato e poi tornerete nelle vostre stanze.
Livello 6 : Dormitori
Usate una maschera antigas per evitare di finire avvelenati dai vapori e poi andate nei corridoi stando attenti ai laser che potrebbero farvi veramente molto male, usate il vostro di laser per eliminare gli estintori e poi prendete il corridoio in alto ed usate il computer che si trova li per riattivare l’aria nella zona e cosi sbloccherete il blocco di emergenza.
andate nella parte sinistra dei dormitori e nel computer che si trova li potrete trovare un codice che sblocchera’ l’hololog li vicino. Andate ora tutto a destra e troverete altri due hololog e poi quello che state cercando veramente, il nascondiglio dei pirati spaziali. Mettete una bomba sulla porta e fatela saltare per poter accedere al prossimo livello.
Livello 7 : Eliminare HK
Andate in basso a destra per fare la conoscenza di Coorta (parlateci) e subito dopo esaminate il suo registro di bordo. Esaminate il computer ed ascoltate l’ultima conversazione ed immettete il codice che vi dico : 7, 5, 13, 17, 3. Attiverete l’ascensore che vi fara’ andare direttamente al livello amministrativo e li Kreia si unira’ alla vostra lotta (una mano serve sempre).
Parlate con lei e ricordate che se la tratterete male riceverete i punti di forza oscura mentre se siete gentili avrete punti di bonta’. Avanzate e molto presto anche Atton si unira’ alla vostra causa, proprio quando le cose sembrano mettersi per il verso giusto ecco che arriva il droide HK a bloccarvi il passo. Sara’ una dura battaglia, per prima cosa distruggete le mine che vi inpediscono di passare e poi fate fuori Obermotz usando le bombe.
Alla fine di tutto prendete il suo Vocabulator e poi terminate la missione entrando nell’Harbinger.
Livello 8 : Dentro all’Harbinger
Qui troverete ad attendervi i pericolosissimi Sith che non esiteranno a farvi la pelle. Quando combattete ricordate per prima cosa di usare i vostri poteri della forza per paralizzarli e solo poi attaccateli fino a sconfiggerli. Andate nella stanza dei dialoghi ed esaminate le registrazioni per avere importanti informazioni e poi andate a recuperare le mappe stellari che sono importantissime per farvi avere una idea chiara del gioco che si trovano nel computer nel corridoio di sinistra.
Andate nella cabina dei dormitori e dentro la cassa troverete un paio di bracciali ed un apparecchio per il rilevamento dati e poi andate all’ospedale ed usate il pad sul computer per vedere il nuovo rapporto. Se siete feriti potrete qui curarvi e poi usate l’ascensore che si trova tutto a destra per finire il livello.
Livello 9 : Harbinger Addio
Appena iniziato ci sara’ un feroce scontro tra uno strano Sith che non conoscete ancora e Kreia, voi prendetevi Atton ed andate al magazzino dove usando il computer potrete sbloccare la porta vicino al motore a ioni. Passatela e vicino al propulsore ci sara’ un altro computer che vi servira’ per sbloccare l’area di manutenzione e da li potrete scappare da uno dei condotti del carburante.
Capitolo 3 : Stazione Spaziale di Peragus parte seconda
Livello 1 : Aprire la porta dell’hangar
Da dove si trova T3-M4, andate dietro di lui ed entrate nel tunnel per trovare un cavo che dovrete assolutamente avere per poter proseguire nel gioco. Andate sulla rampa della stazione di emergenza ed i tre protagonisti disattiveranno il campo di forza ed entrate nell’hangar sconfiggendo i nemici che vi si parano davanti, avanzate fino al computer e poi con il droide usate il cavo nuovo con quello rotto ed aprirete la porta vicino a voi.
Livello 2 : L’attacco dei Sith
Andate verso la nave cargo spaziale e dopo un po’ passerete una stanza piena zeppa di gas velenoso, correte al computer ed usate tutto il vostro sapere per risolvere il problema mandando il gas nella zona in basso a destra. Rientrate nella Ebon Hawk ed usate il cannone che si trova qui per distruggere i Sith che vi attaccheranno, non sara’ semplice visto il numero di nemici, una buona mira e’ fondamentale in questa fase, sparando ai bidoni questi scoppieranno causando grossi danni ai nemici. Anche qui a seconda delle scelte fatte per fuggire avrete dei punti bonus per il lato chiaro o quello oscuro.
Capitolo 4 : Di nuovo a bordo
Livello 1 : Discussioni prima della tempesta
Parlate prima con Atton e poi alla fine della discussione andate da Kreia e fatevi una bella chiacchierata con lei. Queste discussioni saranno molto importanti per avere dei punti forza e da quale lato i punti andranno (buono / cattivo). Riparlate con Atton ma solo se siete nel lato chiaro della forza e poi arriverete alla prossima destinazione.
Capitolo 5 : Telos
Livello 1 : La grande scelta
Occhio all’assassino che vorra’ farvi la pelle, eliminatelo senza pieta’ e poi andate nel settore Est 082. In questo luogo riceverete due offerte, seguire gli Itoriani o stare dalla parte della Czerka Corporation. Dopo qualche momento avrete revocati gli arrest domiciliari, andate nel corridoio e dal computer raccogliete la mappa dell’area. Usando questi computer potrete muovervi con velocita’ in tutta la cittadella, usateli spesso perche’ sono una scorciatoia molto utile.
Andate alla base della cittadella per riprendere gli equipaggiamenti dei vostri personaggi, purtroppo per voi pero’ la vostra nave e’ letteralmente svanita nel nulla. A questo punto del gioco ci sara’ un grosso bivio, o vi metterete dalla parte della Czerka Corporation andando verso il lato oscuro della forza oppure starete dalla parte degli Itoriani andando decisamente verso il lato chiaro della forza.
Livello 2 : Dalla parte degli Itoriani
Gli Itoriani si trovano nella zona Ovest 802. Parlate con Chodo per ricevere una missione secondaria, accompagnare un droide che vi aspetta al porto. Non appena entrati nella zona del porto arriveranno due agenti di Czerka che vi pagheranno per andarvene via ma voi da bravi Jedi rifiuterete. Continuate vino alla navetta e difendetevi dal primo attacco della Czerka, alla fine riceverete un disintegratore modificato.
Dopo l’attacco prendete il droide e riportatelo a Chodo che vi dara’ le batterie della spada laser.
Livello 3 : La richiesta di Luxa
In questa missione dovrete risolvere una delicata questione con l’Exchange, andate nel settore Est 802 e Luxa vi mandera’ nella zona del tempo libero. Secondo lei dovrete eliminare Slusk per avere accesso al quartier generale ma lui non ci sta’ e vi mandera’ contro Benok ed i suoi amici per uccidervi. Eliminate tutti quanti e poi parlate di nuovo con Luka e rifiutate l’incarico, purtroppo per voi lei vi attacchera’ e non vi restera’ che combatterla.
Nella battaglia usate la tecnica di attaccare tutti lo stesso nemico e poi passare a quello dopo. Dopo aver battuto Slusk questi decidera’ di lasciare in pace i vostri amici Itoriani, Chodo vi ringraziera’ per questo e prenderete dei bei punti forza (lato chiaro).
Livello 4 : I loschi traffici della Czerka
Andate in giro a raccogliere informazioni compromettenti sulla Czerka Corporation e poi vedrete Corrun in un pub che verra’ comprato dai nemici. Andate da Chano nell’appartamento B2 del settore Est 082 e riceverete il lasciapassare ed i soldi. Andate all’ingresso della Czerka Corporation e date il lasciapassare al droide B4-D4 che si trova nella porta principale per poter entrare. Gli Itoriani riprogrammeranno il droide in maniera che dira’ il falso.
Una volta dentro parlate con la direttrice ed usate il vostro potere di convincimento per accedere al computer e poi dovrete far scappare via il droide di guardia. Dopo aver rubato i dati potrete scappare e andare da Chodo. Dopo aver finito la missione lo Jedi prendera’ una nave allo spazioporto e Chodo vi guarira’ dai danni subiti.
Livello 5 : Iniziano per le missioni con la Czerka Corporation
Ricordate che per fare queste missioni finirete nel lato oscuro della forza visto che sono tutte illecite. Parlate con la signorina Lorso che vorra’ da voi che rubiate il nuovo droide dal porto. Accettate l’offerta di lei ma invece di completare la missione portate il droide alla Czerka Corporation.
Livello 6 : Dalla parte di Luxa
Tornate la direttrice per farvi dare un nuovo incarico, eliminare Slusk capo dell’Exchange. Andate al pub dove troverete Luxa, la donna vorra’ da voi due cose, andate per prima cosa alla struttura medica che si trova nella zona Ovest 082. Prendete qui le medicine e poi rispondete al computer, mandate avanti i vostri amici ed una volta soli andate all’appartamento B3 nel settore Est 082 e li eliminate tutti i contrabbandieri di armi.
Tornate da Luxa che tutta felice vi dara’ un nuovo obiettivo, stavolta dovete andare dal droide Opo Chano che si trova nella zona Est 082 e prendergli del denaro. Purtroppo per lui non avra’ i soldi per pagarvi quindi come lato oscuro della forza non potete fare altro che ucciderlo.
Livello 7 : Battere definitivamente l’Exchange
Grazie alle missioni fatte a Luxa riceverete da lei la possibilita’ di entrare nel quartier generale della Exchange che si trova nel settore Est 802. Ora dovrete fingere un tradimento scagliandovi contro Slusk, state attenti alle loro armi perche’ sono letali ed alla fine difendete anche Luxa ed i suoi amici.
In qualsiasi caso riceverete degli ottimi punti di forza oscura dalla Direttrice Lorso. Tornate indietro agli uffici della Czerka Corporation ed il droide B4-D4 vi raccontera’ di un attacco appena ricevuto, sbaragliate i nemici ed arrivate fino alla direttrice che grata per averla salvata vi donera’ una nave spaziale.
Livello 8 : Il vecchio amico
Da qualsiasi parte siate come Jedi ora avrete la vostra navicella e potrete andare alla zona di disinfezione e qui incontrerete un vecchio amico e dopo il dialogo una nuova missione avra’ inizio.
Capitolo 6 : Fuga da Telos
Livello1 : Bao Dur
Fatevi una bella chiacchierata con il vostro nuovo amico Bao Dur e poi andate verso destra, in basso nella zona della spiaggia, qui a vostra discrezione potrete o no combattere un bel gruppo di soldati, esperienza a voi o fuga veloce in basso a destra dove si trovano gli scavi Czerka.
Livello 2 : Battaglia per la base
Combattete i droidi ed usate le vostre abilita’ (buone o cattive che siano) per eliminarli e per scacciare le mine ed i robot da guerra. Ora dovrete andare verso destra ma non avanzate troppo, fate fuori un gruppo di soldati per volta oppure le forze nemiche insieme vi faranno fuori in pochissimi tempo. Per battere gli scudi vi consiglio il martello di Bao Dur o le bombe.
Alla fine della lotta potrete andare al computer sulla pedana ed accedere alla base.
Livello 3 : Altra fuga precipitosa
Dentro la base militare Bao Dur fara’ un bel casino ed alla fine disattivera’ le torri di guardia. Occhio al veleno che esce dai buchi, usate la maschera per salvarvi la pelle. Andate nel corridoio che si trova dietro al grande computer e li troverete un cartellino di identita’ e poi dovrete mandare tutti i vari droidi nella zona in basso e poi Bao Dur mettera’ in moto il reattore destro.
Andate a prendere il codice per partire che si trova nella stanza in basso di dove si trovavano i droidi (e’ dentro una cassa), andate all’hangar ma avrete la brutta sorpresa di un super robot che vi aspetta al varco, usate tutte le armi che avete ed i poteri Jedi per avere la meglio del robot e poi usate il codice nel computer della stanza dei comandi per poter usare l’astronave e fuggire lontano.
Livello 4 : Agguato
Sarete nella terra dei ghiacci e verrete presi in un agguato da tre droidi HK-50, usate le solite tecniche per farli fuori (in realta’ non e’ difficile). Dopo lo scontro arriverete all’Accademia nascosta, scendete e parlate con Atris, sara’ una solita conversazione che decidera’ se prenderete punti esperienza per il lato chiaro o scuro della forza. I vostri amici devono essere salvati nella stanza a sinistra, parlate con tutti quanti per capire megli la storia e per altri punti forza e poi dopo l’arrivo di T3-M4 potrete riprendere la vostra astronave e andarvene in tutta fretta.
Capitolo 7 : Di nuovo sulla Ebon Hawk
Livello 1 : Riposo
Se avrete scelto di impersonare un personaggio maschile, dopo la visita all’Accademia salira’ a bordo una nuova alleata. Parlate con il tipo cieco e a seconda di come lo trattate prendetevi i punti di forza corrispondenti. Parlate come al solito con tutti per esperienza e per nuove informazioni e se avete un buon rapporto con T3-M4 e delle buone abilita’ informatiche dovreste riuscire a far aumentare i punti esperienza del robot.
Se avete la nuova alleata lei vi insegnera’ delle nuove tecniche di lotta.
Capitolo 8 : Dxun parte prima
Livello 1 : Mandalore
Scenderete sulla piccola luna di Dxun e dovrete proseguire nell agiungla che troverete poco piu’ avanti, fatevi tutto il percorso e poi andate in alto a sinistra ed uscite, qui troverete tre cacciatori di taglie che vorranno farvi la festa quindi state molto attenti. Subito fuori troverete un accampamento e poi un gruppo di soldati vi scortera’ direttamente dal grande capo Mandalore. Lui potrebbe aiutarvi ma per avere il suo aiuto dovrete per forza risolvere le sotto missioni che vi dara’.
Livelli 2 : Esplosioni
Tornate nella giungla che si trova in alto a destra e qui riceverete un training da Kreia su di una nuova abilita’ che potrete avere, vi servira’ molto quindi seguite bene le spiegazioni. Ora diricetevi all’accampamento B-13 che si trova nella zona in alto a sinistra, fate esplodere le bombe mentre cercate di tenere a bada i mostri che vi attaccheranno di continuo.
Alla fine prendete le mine che si trovano nel magazzino e poi tornate da Mandalore che tutto contento per la riuscita della missione vi dara’ un pezzo buono per costruire la spada laser e poi un bel viaggio gratuito per la localita’ di Iziz.
Capitolo 9 : Iziz
Livello 1 : Alla ricerca dell;informatore
Non appena arrivati allo Spazio Porto avrete il visto ed un altro grande documento, girate nella citta’ e quando arriverete nella piazza a sinistra verrete immediatamente attaccati da un gruppo di cacciatori di taglie che vorranno la vostra pelle, usate tutti i vostri poteri della forza per aiutare il gruppo e poi delle belle bombe dovrebbero completare l’opera.
Dopo aver eliminato i nemici dovrete andare in alto a sinistra e cercare l’informatore (si chiama Ghent per la cronaca). Dopo aver parlato con tutti scoprirete che il vostro uomo e’ stato imprigionato e quindi non potrete parlare con lui. Tornate indietro e quando ripasserete per la piazza un altro gruppo di cacciatori di taglie vorra’ eliminarvi, fate lo stesso di prima e vi sbarazzerete di loro e poi tornate allo Spazio Porto a prendere il visto.
Livello 2 : Riparare il droide
Andate ora nella zona dei mercanti e di fronte alla torre e parlate con Riiken che vi dira’ dei suoi sospetti d’omicidio ed alla fine del dialogo vi dira’ di andare a parlare con un tipo che si chiama Kiph e si trova nel bar della piazza a sinistra (la solita piazza). Andateci e parlate con lui ed ascolterete una importante conversazione tra Xaart e Nikko riguardo la notte dell’assassinio.
Tornate alla piazza ed esaminate la spazzatura che si trova li intorno, presto troverete un droide buttato li perche’ rotto. Andate da Kiph per esporgli il problema e lui sara’ disposto ad aiutarvi ma per farlo avra’ bisogno della testa del droide. Un tipo di nome Panar vi fara’ andare dal mercante di droidi 1B-8D (undroide anche lui) e li potrete prendere la testa e poi riparlare con Kiph e poi Nikko per completare la missione.
Livello 3 : Il grande Jedi
Dopo aver salvato l’informatore Ghent, andate nella piazza a sinistra ed entrate nel bar per parlare con Bekkel. Andate ora vicino agli olodischi e riceverete il visto e poi Ghent vi fara’ avere il grandissimo incontro con il maestro Jedi, sfortunatamente comincera’ una classica rissa da bar dove dovrete venir fuori sani e salvi (e’ meno facile di quello che sembra) e poi dirigetevi di corsa allo Spazio Porto. Durante la strada sarete liberi di eliminare chi volete (a volte sarete costretti), l’informatore alla fine vi riportera’ alla Ebon Hawk.
Capitolo 10 : Nar Shaddar
Livello 1 : Un inizio tranquillo
Sulla nave avverra’ un bello scontro contro Visas e dopo averlo battutto potete fare tranquillamente rotta verso Nar Shaddar. Il primo personaggio che troverete qui sara’ Tienn Tubb, un meccanico che vi aiutera’ per programma re il trasponder.
Dal garage andate a destra e parlate con l’ex cacciatore di taglie Vossk che vi dara’ importanti informazioni, andate in basso e potete parlare con Ratrin Vhek, a questo punto avete due possibilita’ che dipendono entrambe dal vostro lato della forza. O gli vendete la nave (lato chiaro) o uccidete senza pieta’ (lato oscuro).
Livello 2 : Missione per Vogga
Andate nella zona del porto e parlate con tutti e soprattutto con il capo Fassa che vi dira’ di andare a cercare Vogga. Andate in alto a destra ed entrate da Vogga e dopo il dialogo dovrete risolvere per lui un problema con il cargo, attirare l’attenzione dei nemici per permettere al cargo di passare. All’inizio del percorso troverete Kaalah-Nar che vi dara’ informazioni sulla vostra reputazione e poi per solo 2000 crediti puo’ aumentarla.
Livello 3 : Il salvataggio della Ebon Hawk
Dopo aver incontrato i mercanti di schiavi partira’ un filmato che vi mettera’ in chiaro un bel po’ di cose, ora dovrete liberare la Ebon Hawk, usate le armi ed le spade laser per questo difficile combattimento e tenete i poteri della forza per i momenti critici del combattimento. Dopo aver vinto il boss dei mercanti vi dara’ un oggetto.
Livello 4 : Atton in pericolo
La prossima cosa che dovrete fare e’ uscire dalla nave e seguire Visquis. Prima di questo pero’ dovrete trovare le giuste armi per il vostro amico Atton. Andate al porto e poi incontrerete una tra Mira e Hanharr, dopo il dialogo ci sara’ Atton che dovra’ difendersi dalle due cacciatrici di taglie che trovera’ nella taverna.
Usate i mobili del bar per evitare i colpi letali di queste terribili gemelle e se avete scudi non lesinate a metterveli, sono molto pericolose le due fanciulle. Distruggete i loro scudi e poi fatele fuori senza pieta’, o voi o loro.
Livello 5 : Uno strano incontro
Vedrete ora un filmato con l’incontro tra Visquis e Mira nella zona destra del Jekk Jekk Tarr. Dopo la fine dei vari filmati entrate nella zona con il gas venefico ed uccidete tutti i nemici fino all’ultima stanza sulla destra. Usate i vostri poteri per far fuori gli alieni e poi prendete il cunicolo che vi portera’ alla porta che si trova tutta in alto sulla mappa.
Capitolo 11 : Goto
Livello 1 : Scontro con il wookie
Trasformatevi in Mira e poi vedetevela con lo wookie che vi attacchera’, usate subito lo scudo su di voi per il combattimento ravvicinato e poi per riuscire a batterlo dovrete per forza farlo avvicinare alle mine e poi con la vostra pistola colpite le mine ed assistete alla super esplosione. Dopo averlo eliminato verranno altri nemici che dovrete abbattere e prendete da uno dei corpi il pass che vi permettera’ di passare il portone ed arrivare nella stanza a sinistra del complesso. Sia che abbiate Mira o Hanharr apritevi la strada verso i cunicoli per poter uscire da questa brutta situazione piena di nemici.
Livello 2 : Droidi
Aggiustate T3-M4 e poi andate da C7-M3 e poi da C6-E3. Eliminate la guardia nemica e poi nella nuova stanza passate la porta e poi nella prima zona andate a destra e poi ancora a destra nella nuova zona e a sinistra nell’ultima zona, passate la prota e prendete la scheda del trasponder indispensabile per poter proseguire.
Tornate indietro per vedervela con degli HK-50 che vi vorranno fare la pelle, dopo averli eliminati avrete finito la missione.
Livello 3 : Hackering
Il vostro compito ora e’ quello di entrare nell’astronave di Goto e prendere delle importanti informazioni per il proseguo della missione. All’inizio troverete subito il programma per disattivare sul droide all’entrata e poi dal comandante avrete la tavola del codice. Proseguite ed usate il programma sul computer che si trova qui ottenendo lo sbloccaggio delle porte delle celle. Andate ora in alto a sinistra e prendete i codici delle armi e poi disabilitate i cannoni laser.
Livello 4 : Una nave ben nascosta
Andate in basso ed usate il computer per recuperare un programma speciale che vi permettera’ di distruggere le torri di guardia. Andate con il protagonista nella stanza a destra dove troverete il codice per l’energia. Riunitevi con tutti e poi andate a sinistra e passate il ponte, usate un tecnico delle mine per liberarvi dell’ostacolo o se non lo avete usate Mira e la sua abilita’ per passare sul ponte e disattivare il campo minato.
Andate sul ponte per eliminare l’abilita di mimetizzazione dell’astronave e poi potete tranquillamente ritornare alla vostra nave.
Capitolo 12 : Dxun parte seconda
Livello 1 : Un tecnico meraviglioso
Per la missione vi servira’ assolutamente un tecnico quindi portate con voi Bao-Dur. Fermate vi all’entrata del tunnel ed usatelo per usare il codice che vi permettera’ di distruggere il sensore che si trova alla fine del cunicolo e c he vi avrebbe dato grossissimi problemi.
Fatevi tutto il tunnel ed alla fine usate di nuovo il tecnico e fategli distruggere il generatore d’emergenza che si trova qui vicino. Ora ci sara’ un’azione combinata piuttosto importante, tutti dovranno lanciarsi all’attacco del magazzino per creare un diversivo e permettere a Bao-Dur di entrare nel computer per attivare le armi e rivolgere contro i vostri nemici (una marea di Sith). Ora che il grosso e’ fatto non vi resta che arrivare fino alla tomba ed eliminare con i poteri della forza i due ultimi tecnici.
Livello 2 : La grande scelta
Entrate nell’ edificio e poi andate nella stanza che si trova in basso a sinistra, qui troverete un droide che dovrete riparare (Medi), ora con Bao-Dur fate funzionare il computer nel modulo C. E’ questo il punto cruciale del gioco, e’ qui che dovrete scegliere se prendere il lato oscuro della forza o proseguire con quello buono.
Livello 3 : I Tre Super Guerrieri
Nella stanza in alto a sinistra troverete l’interruttore per aprire il grande portone e insieme a questo un bel campo di energia malvagia. Passate il portone e riceverete la visita di tre Sith speciali, sono veramente molto forti e non sara’ per niente semplice avere la meglio sul gruppo. L’unica tecnica che posso consigliarvi e’ quella di concentrare i vostri attacchi singolarmente sui nemici, occupatevi prima di uno e quando lo avrete eliminato passate a quello dopo.
Dopo la vittoria la missione finira’.
Capitolo 15 : Korriban
Livello 1 : Il test
Avanzate verso l’alto fino a che non arriverete direttamente all’Accademia Sith. Rubate gli oggetti che vi sembrano piu’ utili dai corpi morti e poi avanzate nella valle lottando contro nemici veramente forti (probabilmente i piu’ forti affrontati fin’ora, spero siate ben equipaggiati e con molta esperienza).
Dall’Accademia andate in basso a sinistra e troverete un computer per fare un test, create un nuovo ID (3401726-B853S5O0X001) e poi aprite la biblioteca e fate il test di livello uno, superate il test (non e’ difficile) e dedicatevi al secondo, alla fine qui potrete avere delle utili bombe di Torio.
Livello 2 : Il Maestro Vash
Andate ora alla stanza di allenamento che si trova in basso a destra e fatevi il training sulla combo che vi servira’ per aprire la grande porta alla fine del percorso. Subito oltre troverete il cadavere del Maestro Vash e vicino a lei un utilissimo datapad. Prendete il Datapad ed usatelo per accedere al computer e aprendo la porta sul retro arriverete al salone centrale dove potrete parlare con Sion. Dopo il dialogo vi dovrete scontrare con lui e posso assicurarvi che non sara’ niente facile, concentratevi su di lui con tutte le vostre armi e abbandonate la lotta non appena arrivera’ Kreia.
Livello 3 : Il Sepolcro Segreto parte 1
Ormai sarete o un Kedi o un Sith, in entrambi i casi dovrete esplorare il sepolcro segreto. Per arrivarci andate nella parte alta della valle passando la caverna di Shyrack. Proseguite lungo la caverna e in alto a sinistra prima o poi troverete l’entrata della caverna, dietro al passaggio dovrete scontrarvi contro il fantasma di Malak e qualche Cavaliere Jedi. Non badate agli altri ma buttatevi a capo fitto su Malak concentrando tutti gli attacchi per lui, se uccidete Malak anche gli altri scompariranno.
Livello 4 : Il Sepolcro Segreto parte 2
Proseguite nel sepolcro a destra e poco dopo dovrete passare un altro bivio della forza, se siete buoni andate davanti alle mine per salvare il gruppo oppure disattivatele mentre se siete dei cattivi lascerete che passi il gruppo prima e poi sarete salvi. In alto a destra vedrete altri fantasmi, altro combattimento e altra decisione, se state vicino a Kreia siete buoni mentre se la lasciate al suo destino siete decisamente cattivi. Alla fine battetevi con tutti e dopo la vittoria si apriranno le grandi porte e subito dietro vi tocca una bella lotta contro Revan, dopo averlo ucciso potrete raccogliere tutti i tesori che si trovano qui.
Capitolo 13 : A Palazzo
Livello 1 : L’arrivo
Ora sarete voi, Kreia ed un bel droide che riuscira’ attraverso il campo paralizzante a far fuori parecchi nemici, per gli altri non vi resta che il corpo a corpo o i poteri della forza.
Finita la mattanza di nemici potrete dirigervi con molta cautela e passare la porta che si trova in alto a sinistra, arriverete alla rampa di lancio e potrete togliere il primo scudo di energia usando il computer della torre di guardia.
Se siete dalla parte buona riceverete parecchi aiuti per le vostre missioni successive, se no andate al campo di energia che si trova in alto a sinistra e con la vostra spada laser fatelo saltare e finirete la missione.
Livello 2 : Dentro il Palazzo
Non appena arrivati dentro arriverete nella zona di sicurezza che si trova in basso a sinistra ed il vostro obiettivo sara’ quello di salvare il Capitano Riiken se siente nel lato chiaro della forza oppure di eliminarlo se siete nel lato oscuro della forza. Usate il computer per sbloccare le porte di sicurezza e poi occhio alle gabbie di energia che possono imprigionarvi e le solite trappole presenti sul cammino.
Appena trovato l’hacker decidete il da farsi a seconda del vostro schieramento (arrestarlo o ucciderlo brutalmente) e poi andate in alto a sinistra per trovare un magazzino con delle cose veramente utili (armi soprattutto). Gli Jedi parleranno con gli ufficiali della stanza vicina e prenderanno i codici di accesso (66,45,39).
Livello 3 : Processo o Assassinio ?
Vi troverete nella stanza prima di quella del trono e dovrete eliminare il Boss, occhio perche’ e’ veloce e molto pericoloso e se perdete troppo tempo riceverete una quantita’ di danni che vi metteranno KO. Dopo averlo eliminato si aprono due strade, parlare con Vakly e richiedergli un processo regolare che sara’ la parte buona della forza oppure battere il maestro Kavar ed uccidere la tipa. Ovviamente se lo fate sarete assolutamente nel lato oscuro della forza.
Capitolo 14 : Dantooine
Livello 1 : Vrook
Appena atterrati andate a Khoonda e cercate la Direttrice Adare, dopo il dialogo con lei verrete a sapere parecchie cose sul vecchio maestro Jedi. Adare vi dira’ anche di andare alla rovine per ritrovarlo e poi se ne andra’ lasciando la porta aperta. Entrate dentro e sarete nell’archivio Jedi, esaminate in giro e nelle cantine troverete un datapad che vi spieghra’ precisamente dove si trova la caverna di cristallo e come raggiungerla. Andate li e liberate il maestro Jedi e quando uscirete troverete una bella sorpresa.
Livello 2 : Sabotaggio
Ora parlerete con i ribelli del lato oscuro e subito dopo dovrete distruggere le torri di guardia a Khoonda usando il computer e poi disattivate anche il campo minato per facilitarvi la missione. Fatto questo e poi andate a parlare con Azkul e attaccate, occhio che il Maestro Vrook non e’ potentissimo ma puo’ crearvi parecchio danno se non mettete gli scudi e non usate bene la forza in vostro possesso.
Livello 3 : Nuove forze
Dovrete rifiutare questa missione se siete un Jedi nel lato chiaro della forza, battetevi con i soldati e poi andate a parlare con Adare che vi dara’ la chiave che vi serve per proseguire. Il vostro nuovo gruppo sara’ ora con Dillan e Akkere, Suulru e Jorran (parlate con Zherron). Ora create le barriere difensive e quando sarete pronti potete andare a parlare con Zherron di nuovo e combattere la battaglia che non sara’ difficile e alla fine vincerete e finirete la missione.
Capitolo 16 : Dantooine e Telos
Livello 1 : La scelta su Atris
Ora tutto il vostro gruppo avra’ con se i vecchi maestri Jedi scomparsi, ritornate di corsa a Dantooine e dovrete vedervela con l’ex Jedi Rat, duro il confronto ma il premio sara’ un nuovo potere veramente eccezionale. Proseguite nel gioco andando a Telos e da li all’Accademia dove si trova Atris.
Andate da lui e poi avrete il solito bivio se uccidere o no Atris, questa volta anche se siete buoni potrete ucciderla lo stesso senza problemi di cambi di parte.
Livello 2 : I Sith all’attacco
Ora la Cittadella ricevera’ la fisita di parecchi attacchi di Sith che la metteranno presto in ginocchio, parlate velocemente con il Capo Grenn e poi avanzate eliminando i nemici fino ad arrivare nella zona di manutenzione 081. I nemici qui non vi daranno troppo fastidio quindi usate questo tempo per aumentare l’esperienza. Arrivati nella zona segnalata dalla mappa andate a sinistra e sgominate i nemici e poi di nuovo in basso per incontrarvi con gli altri vostri amici ribelli, per poter proseguire nella storia ed avere delle interessanti rivelazioni dovrete avere Visas nel gruppo.
Capitolo 17 Verso il gran finale
Livello 1 : Distruggere la nave
Ora dovrete riaggiustare la nave mettendo le quattro cariche per darle energia. Mentre penetrate nella nave dedicatevi alla distruzione sistematica di tutti i nemici che incontrate. Andate in basso e mettete due cariche poi a sinistra e mettetene un’altra. L’ultima purtroppo la perderete quindi dovrete rifarvi tutto il cammino verso l’alto e prenderne un’altra. Se volete nuovi poteri per Visas andate in basso a destra e dopo il filmato li avrete.
Come ultima cosa andate in alto a destra e mettete l’ultima bomba. Missione completata.
Livello 2 : Darth Nihilus
E’ venuto il momento di un grande scontro, andate sul ponte ed incontrerete Dark Nihilus, parlate con lui e se direte che Kreia ha mentito lo indebolirete un po’. E’ ora di combattere e per farlo dovrete attaccarlo senza pietà tutti insieme e vedrete che non saraà troppo difficile.
Dopo avergli tolto metà della sua energia per eliminarlo completamente avrete bisogno dell’aiuto di Visas che distruggerà il collegamento, ora si che potete spazzarlo via dalla faccia della terra.
Raccogliete la sua maschera per aumentare la vostra esperienza.
Capitolo 18 : Gran Finale all’Accademia
Livello 1 : Avaria
Appena lasciata la nave dovrete di nuovo atterrare perché la vostra nave sarà di nuovo in avaria, Dovrete prendere i panni di Bao-Dur e prendere le due cariche che ci sono sulle altre navi cadute e poi usare i computer di quest’ultime per attivarle. Le prime due cariche stanno in questo piano in alto a destra ed in basso a sinistra mentre nel piano più in basso si trovano le altre due che sono a destra ed in basso a sinistra. Ritornate con le cariche e potrete proseguire.
Livello 2 : Verso l’Accademia
Dopo la scena riprenderete l’uso del vostro personaggio, andate verso l’alto ed uscirete dai sotterranei per arrivare all’Accademia. Occhio che mentre ci arrivate verrete attaccati da un Boss che si trova sulla vostra sinistra ed è oltre che enorme anche molto pericoloso. Usate i poteri della forza per farlo fuori ma se vi trovate veramente in difficoltà anche qualcosa di più materiale come le granate andrà bene. Se siete schierato con le forze del bene all’uscita nei panni di Mira ve la dovrete vedere con il vostro nemico di sempre Hanharr, prendete subito uno scudo e poi state lontano dalle sue braccia e finitelo con le bombe.
Livello 3 : Duello mortale con Darth Sion
Appena dentro l’Accademia andate da destra a sinistra ed arriverete andando in alto ad un altro ingresso. Dovrete passare di li per poter finire il gioco ma Darth Sion che arriverà immediatamente non è del vostro stesso parere. Parlate con lui per indebolirlo, basta dirgli che anche lui è una pedina del grande gioco architettato da Kreia ed avrete un nemico un po’ più mansueto.
Difendetevi con gli scudi e poi con un bel scontro tra bene e male lo farete fuori a colpi di spada laser.
Livello 4 : La Fine
Avanzate durante l’ultima zona del gioco ed alla fine troverete il vostro nemico finale, si tratta di Darth Traya. Dopo averle parlato per un po’ dovrete combattere, la prima parte usate tutte le vostre magie ed abilità Jedi per batterla mentre nella seconda parte dopo che Darth Traya avrà preso le spade di luce arriveranno altri nemici che dovrete eliminare. Vi consiglio visto che sono tutti molto forti di usare la tecnica di tutti contro uno e solo alla fine dedicarvi al Boss finale. Una volta morta Darth Traya le spade di luce troveranno la pace e voi avrete completato questo splendido gioco.
Sommario della Soluzione
Capitolo 1 : Ebon Hawk
Capitolo 2 : Stazione Spaziale di Peragus parte prima
Capitolo 3 : Stazione Spaziale di Peragus parte seconda
Capitolo 4 : Di nuovo a bordo
Capitolo 5 : Telos
Capitolo 6 : Fuga da Telos
Capitolo 7 : Di nuovo sulla Ebon Hawk
Capitolo 8 : Dxun parte prima
Capitolo 9 : Iziz
Capitolo 10 : Nar Shaddar
Capitolo 11 : Goto
Capitolo 12 : Dxun parte seconda
Capitolo 13 : A Palazzo
Capitolo 14 : Dantooine
Capitolo 15 : Korriban
Capitolo 16 : Dantooine e Telos
Capitolo 17 Verso il gran finale
Capitolo 18 : Gran Finale all’Accademia