106

Un eroe e la sua auto

Una dimostrazione a porte chiuse ci illustra le potenzialità della Batmobile e non solo...

ANTEPRIMA di Fabio Palmisano   —   12/06/2014

Il filmato di gameplay di Batman: Arkham Knight mostrato nel corso della conferenza Sony ha indubbiamente scaldato gli animi dei fan dell'uomo pipistrello, dividendoli però tra coloro che hanno dimostrato di apprezzare la maniera in cui la Batmobile può trasformarsi in un vero e proprio carro armato e tutti gli altri che l'hanno liquidata come una feature non propriamente in linea con gli standard dell'uomo pipistrello: evidentemente consci di questa potenziale criticità, gli sviluppatori di Rocksteady hanno voluto chiarire questo - unitamente ad altri aspetti - nel corso di una presentazione a porte chiuse alla quale abbiamo assistito e che ora vi andiamo a descrivere.

Sempre più cavaliere, sempre più oscuro

Non si vive ovviamente solo di Batmobile, ed infatti il primo elemento che è saltato all'occhio di questa dimostrazione di Batman: Arkham Knight è stato il sontuoso aspetto grafico del titolo, evidente figlio dell'impegno di Rocksteady nello sfruttare l'hardware delle console di nuova generazione: oltre alla definizione delle texture, siamo rimasti molto colpiti dall'assoluta qualità dei modelli poligonali (Batman è più imponente e "cattivo" che mai) e dall'eccezionale resa della pioggia che bagnava Gotham City, la quale peraltro si stagliava per kilometri ai nostri occhi grazie alla complicità di un orizzonte visivo davvero esteso.

Un eroe e la sua auto

Il tutto senza trascurare una verticalità dello scenario ancora maggiore, che anzi è stata subito sfruttata nella demo per mostrare come il Bat-artiglio in dotazione del protagonista ora sia capace di toccare distanze molto più elevate e di consentire una maggiore fluidità nei momenti immediatamente successivi al raggiungimento della destinazione. Rocksteady ha evidentemente lavorato di limature per snellire il sistema di controllo del gioco, come è emerso chiaramente quando Batman si è lanciato verso una grata aprendola automaticamente senza richiedere all'utente ulteriori sollecitazioni. Nella missione oggetto della demo, l'uomo pipistrello doveva salvare degli ostaggi tenuti prigionieri all'interno di una raffineria, come di consueto alternando fasi stealth a combattimenti corpo a corpo ad alto tasso di adrenalina. Non mancano però le novità ed i perfezionamenti ad una struttura ludica che comunque non appare rivoluzionata sotto questo frangente: il prodotto finale conterà dunque su nuovi gadget e tipologie di nemici, ma anche e soprattutto su mosse inedite in dotazione di Batman . Nel corso delle risse, abbiamo potuto ammirare gli effetti del takedown ambientale, che sfrutta degli elementi dello scenario per mettere KO un avversario, ma abbiamo apprezzato anche il cosiddetto takedown da panico, che consente di eliminare in un colpo solo un gruppo ristretto di nemici ignari.

In Batman: Arkham Knight l'uomo pipistrello colpisce duro, ma la Batmobile ancor di più!

K.I.T.T. a chi?

E' venuto poi il turno della tanto attesa Batmobile, che si è dimostrata un mezzo estremamente versatile e soprattutto attivabile in qualunque momento grazie ad un telecomando che ingrossa la lista di gadget a disposizione dell'uomo pipistrello. Oltre a servire per esplorare più velocemente lo scenario, il possente veicolo sarà utile anche negli enigmi e nei combattimenti, stando ad alcuni esempi mostrati durante la presentazione.

Un eroe e la sua auto

Nel primo caso, abbiamo visto la Batmobile utilizzare un cavo da traino per sollevare piattaforme e pedane ma anche per distruggere intere pareti; nel secondo ambito, oltre a permettere al cavaliere oscuro di uscire al volo dall'abitacolo per saltare direttamente addosso al nemico desiderato, il veicolo ha dimostrato un supporto attivo anche durante un particolare combattimento, quando ha messo a disposizione il proprio cannone (caricato a dardi rigorosamente non letali) per eliminare i nemici con un inedito takedown da Batmobile, attivabile con la pressione contemporanea di due tasti al momento giusto. Arriviamo infine al tanto discusso Battle Mode, ovvero la trasformazione del mezzo in tank, anch'essa effettuabile semplicemente agendo su un pulsante: in questa veste, la Batmobile può agilmente spostarsi anche di lato per evitare gli attacchi nemici, contrattaccando con raffiche di mitragliatrice e colpi di cannone. Più volte nel corso della demo è stata usata questa soluzione per avere la meglio di gruppi di droni armati, e anche se all'inizio può sembrare straniante vedere una cosa del genere in un titolo di Batman, il tutto pare abbastanza divertente e spettacolare da poter far passare in secondo piano le perplessità legate alla coerenza stilistica.

CERTEZZE

  • Graficamente sontuoso
  • Il gameplay sembra godere di molte migliorie
  • La Batmobile è un potente strumento...

DUBBI

  • ...forse persino troppo
  • Chi si aspettava una rivoluzione totale potrebbe rimanere deluso