Francois Lapikas, gameplay director of Deus Ex: Human Revolution, è tornato a parlare dei problemi di design dei boss fight del titolo targato Square Enix.
La questione è relativa alle differenze di design rispetto al resto dell'esperienza, dipese dal fatto che i combattimenti con i boss sono stati sviluppati da un team esterno, e alla troppa difficoltà di alcuni scontri nel caso di build non esplicitamente dedicate al combattimento.
Chiedendo scusa per l'ennesima volta Lapikas si è anche lasciato sfuggire che la prossima volta il team si impegnerà maggiormente. La prossima volta in generale o con il prossimo Deus Ex?