Jade Raymond, Managing Director di Ubisoft, ha affermato che i contenuti generati dagli utenti sono fondamentali per espandere le community e abbassare i costi di sviluppo.
Proprio in relazione a quest'ultimo punto, la Raymond ha specificato di non parlare necessariamente di editor, quanto della possibilità dei giocatori di avere un'influenza sul gioco e di potersi ritagliare addosso un'esperienza personalizzata. Dunque non si parla proprio di contenuti quanto di contribuiti degli utenti e di esperienze customizzate.
Non a caso si avvicinano ibridi single/multiplayer come Watch Dogs che consentiranno di mescolare l'esperienza single player con l'imprevedibilità tipica del multiplayer. In sostanza la Raymond parla di lasciare che il mondo sia reso vivo dai giocatori abbassando i costi di sviluppo.
Fonte: PCGamer