Intervistato dal sito giapponese 4Gamer, Hidetaka Miyazaki ha parlato dello sviluppo di Bloodborne e di come le maggiori risorse a disposizione del team - molto diverso rispetto a quello che aveva lavorato a Demon's Souls - abbiano consentito un approccio differente in termini di ampiezza dell'esperienza.
Tuttavia la maggiore organizzazione non porterà con sé un ripensamento circa quelli che sono da sempre gli elementi caratterizzanti dei prodotti targati From Software. "Bloodborne rappresenta per noi il tentativo di creare un gioco che possa essere amato dagli appassionati di videogame, il tentativo di creare un gioco che porti con sé un senso di sfida e di compimento", ha detto Miyazaki. "È quello che abbiamo sempre fatto e che continueremo a fare".
Fonte: VG247.com