In seguito a un'intervista con GamingBolt, l'italiana Milestone ha spiegato tramite Andrea Basilio i motivi per cui MotoGP 14 non gira a sessanta fotogrammi al secondo su PlayStation 4. Gli sviluppatori volevano assicurare un frame rate stabile e un'esperienza visiva adeguata, per questo si è scelto di optare per 1080p e 30 fotogrammi al secondo, senza escludere il fatto che il motore gestisce 34 corridori contemporaneamente.
La risposta ha dato spunto alla domanda successiva, incentrata sull'importanza della risoluzione sui fotogrammi nella programmazione moderna: "La mia opinione è che la risoluzione rappresenta il punto chiave, più che i 1080p, una texture a 4K è in grado di fare una differenza enorme, specie sui nuovi televisori che stanno entrando nel mercato".
Fonte: GamingBolt