DualShockers ha raccolto un po' di interessanti informazioni su Final Fantasy XV a partire dall'ultimo Active Time Report andato in onda recentemente.
Il director Hajime Tabata ha spiegato diverse caratteristiche del gioco, soprattutto per quanto riguarda armi, equipaggiamenti e sistema di combattimento, ecco alcuni punti salienti:
- Nella demo Episode Duscae ad ogni arma è associata una singola abilità, cosa che sarà invece sbloccata nel gioco completo, dove ogni abilità potrà essere associata a qualsiasi arma
- Nella demo non ci saranno né armature né accessori, che saranno invece presenti nel gioco completo
- I trasporti sono diversi: l'auto può essere usata sulla strada mentre al di fuori di questa possiamo usare chocobo o altri sistemi, oltre ai treni
- Per aumentare il livello di sfida, la possibilità di parare i colpi è controbilanciata dal dispendio di energia magica che avviene stando in parata. Gli attacchi inoltre provengono da qualsiasi direzione, cosa che non esclude il fatto di ricevere comunque danni anche in copertura. I più abili cercheranno dunque di attuare la parata con il giusto tempismo per minimizzare danni e consumo di energia magica
- Le Phantom Sword consentono di effettuare la parata senza utilizzo di energia magica, ma è una procedura molto "tecnica" che richiede abilità
- Episode Duscae non è ancora in gold, il team sta ancora effettuando la ripulitura
- Nella demo non è possibile configurare i comandi, cosa che è invece possibile nel gioco finale
- Il gioco è attualmente in testing presso i team a Tokyo, Londra e Los Angeles. Lo scopo è utilizzare diversi team di QA provenienti da tipologie di pubblico differenti, in modo da ricevere quanti più feedback diversi possibile
- Nella demo c'è un level cap a 99, mentre nel gioco definitivo non è ancora stato deciso il limite al livello di esperienza
- Ignis ha la caratteristica di parlare nel classico inglese britannico in modo da distinguerlo dagli altri perché proviene da una zona diversa ed è una cosa che piace particolarmente a Tabata perché gli dona un tocco di classe
- Il team ha cercato di riprodurre i sentimenti di paura che potevano scaturire all'interno dei dungeon nei primi Final Fantasy
- Ci saranno molti nemici inquietanti e spaventosi celati nei dungeon
- L'effetto di rallentamento che occorre nel momento dell'impatto delle armi è stato accuratamente studiato per restituire l'effetto di pesantezza del colpo, ha subito un bilanciamento attento in modo da non diventare fastidioso
- Tabata è stato particolarmente contento di poter mostrare la versione Xbox One di Final Fantasy XV, sapendo che la console Microsoft è molto popolare in occidente.
Fonte: DualShockers