Hideo Kojima ha parlato su Twitter del gameplay di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, confrontandolo con quello di Ground Zeroes.
"Se pensavate fosse difficile giocare con Ground Zeroes, penso vi troverete bene con The Phantom Pain", ha scritto il game director. "Il feeling delle missioni è intatto, ma migliorato sotto vari aspetti grazie al sistema di recupero Fulton e alla possibilità di usare il cane. La struttura è diversa rispetto a Ground Zeroes, che era ambientato in uno spazio chiuso da cui non si poteva scappare."
"Ho scritto che 'il feeling delle missioni è intatto' in quanto, basandomi sul feedback derivante da Ground Zeroes, l'approccio alla missione in The Phantom Pain non è confusionario. È stato ottimizzato perché risulti più facile da giocare." Chiaramente l'osservazione non fa riferimento al grado di sfida in sé, ma al fatto che nel nuovo gioco si potrà ricorrere a tutta una serie di feature assenti nel prologo.